Plague-Inc
Plague Inc DNA 積分背後的數學原理是什麼?
這是一個兩部分的問題。我在同一個問題中問他們的原因是因為它們都是更廣泛問題的一部分:我的 DNA 積分收入是多少,所以我可以有效地分配我要購買的升級產品?
- 在感染人的兩波浪潮中,我自然得到多少 DNA 點?
所有難度級別。這幾乎是但不完全是為什麼人口死亡不會產生 DNA 點?; 這個問題是關於我自然得到的 DNA 點的實際數量。這當然不是時間的函式,因為您可以在“感染階段”和“殺死階段”之間獲得長時間的停頓。
- 不同遊戲開始 DNA 升級的數學效果是什麼?
同樣,對於所有難度級別。具體來說,不同遺傳密碼升級的 DNA 點期望值是多少:
ATP 提升
- 一開始就獲得獎勵DNA
- 好像是9-10左右
細胞色素激增
- 從爆裂的橙色 DNA 氣泡中獲取更多 DNA
- 我從一個橙色氣泡中獲得了似乎是 +7 的 DNA,如果沒有此升級,最高值為 +3。+7 是正常的,但我不記得在 Brutal 上得到這個。
- 旁注:什麼時候出現橙色氣泡?
代謝跳躍 - 從彈出的紅色生物危害氣泡中獲取更多 DNA
- 我什至不確定這次升級的作用。我知道有時我會從泡泡中得到 2 分,有時會得到 1 分,如果沒有這次升級,我似乎只能得到 1 分。我只在 Brutal 上玩過這個升級。
催化開關 - 從彈出藍色、治愈氣泡中獲得額外 DNA
- 這可能是很多 DNA 點,但顯然只在遊戲後期。
代謝劫持 - 橙色和紅色氣泡會自動彈出
- 顯然價值為零。
對於你的第一個問題,雖然我找不到任何具體的公式,但似乎你的斑塊越嚴重,你從殺死和感染人中獲得的 DNA 點就越多。它似乎也不是一個一致的數量,而是每個點都有輕微的變化。
對於你的第二個問題,雖然 ATP 提升每場比賽都會增加 8 個 DNA 點,但我在 wiki 或其他任何地方都找不到任何具體數字。我發現的一些論壇似乎說 Cytochrome Surge 和 Metabolic Jump 似乎都使獲得的 DNA 點數增加了一倍。
總體而言,似乎沒有真正具體的 DNA 點公式,所有這些都略微隨機化。
在遊戲開始時,您將獲得 9-15 DNA 點數。然後收入是隨機的(不包括紅色感染氣泡),但橙色氣泡保證在前 3 分鐘內每 30 秒生成一次。
感染 10 億人後,被動式收入(類似於您在遊戲開始時獲得的收入)將恢復一段時間,總共為您帶來 35 分。
如果你根本不花錢並感染每個人,你通常會得到 120-150 個 DNA 點數。
希望這可以幫助!