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排隊場景等級是如何計算的?

  • January 30, 2017

我注意到所有遊樂設施的概覽選項卡上都有“隊列場景評級”。我還注意到,對於排隊場景評分良好的遊樂設施,客人會多支付 50% 左右的費用。這個評分究竟是如何計算的?

在沙盒模式下進行了大量實驗後,我認為我可以這樣說:

  • 每個建築部分和場景對像都有一個場景值和一個效果半徑。這些值可能有很大不同,但不一定與價格或大小相關。
  • 這些對像中的每一個都會影響其半徑內的所有隊列圖塊。每個隊列圖塊的總風景值是影響它的對象的總和。
  • 效果半徑在水平方向上受到限制,但在垂直方向上不受限制。這意味著風景可以放置在隊列的上方或下方,並且仍然可以完全影響它。
  • 騎行的場景評分是其隊列中所有圖塊的平均值。

這實際上意味著:

  • 排隊時間短的遊樂設施比排長隊的遊樂設施更容易設計
  • 緊湊和蜿蜒的隊列從每個圖塊中獲得的分數比長的拉伸的要高。
  • 將風景放置在非常靠近隊列的位置有兩個好處。首先,更多的風景對象可以影響隊列,其次,每個對象會影響更多的隊列圖塊。
  • 當您完全不關心美學或現實主義時,您可以將所有風景移動到隊列下方和地下一百米處。

**更新版本 1.1.3:**雖然更新檔日誌說“對客人評估乘車隊列的方式進行了各種改進”,但這些似乎都沒有使上述任何一點無效。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/291889