Pocket-Planes

飛行成本是如何計算和最小化的?

  • March 21, 2013

影響飛機飛行費用的變數有哪些?有什麼方法可以最小化該成本?

距離、飛機重量和飛機速度是用於確定飛機飛行費用的 3 個變數。(這些值越高,總成本就越高。)

您可以花費“Bux”升級單架飛機,使其重量降低 3 倍,分別為 5%、10% 和 15%。這些升級名稱(在遊戲中)有點誤導:它們代表您的總重量減輕,因此每次升級僅給予 5%,總重量減輕 15%,成本降低 15%。有關詳細資訊,請參閱下面的“餐巾數學”…

請注意,通過升級提高飛機的速度會增加飛行成本,但會縮短飛行時間。

另請注意,目前增加/移除乘客和貨物對飛機的重量沒有影響。(從 v1.0.3 開始)


餐巾紙數學:

我嘗試了一些速度和重量升級……每次我將飛機重量降低 5%,它始終將路線成本(從原始成本)降低 5%。將速度提高 5% 會使路線成本增加 5%。當我將兩者結合起來時,結果顯示效果成倍增加。

因此,遊戲似乎遵循一個簡單的成本公式:

重量(W) * 速度(S) * 距離(D) * SomeConstant(SC) = 成本(C)

因此,如果我們減輕 15% 的重量並將速度提高 5%… (0.85W) * (1.05S) * D * SC = 0.85*1.05 * C = 大約。成本變化 89.25%。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/74249