Pokemon-First-Generation

有什麼方法可以知道我的寶可夢何時在第一代或第二代遊戲中達到最大 EV?

  • April 4, 2021

有什麼方法可以知道我的寶可夢何時在第一代或第二代遊戲中達到最大 EV?

在較新的遊戲中,您實際上可以與一些 Npc 交談,它們會為您提供有關神奇寶貝 EV 的資訊,但是第一代和第二代遊戲呢?

如果您查看wiki 上的 Effort values 頁面,它會指出:

在第一代和第二代的背景下,努力系統被非正式地稱為 Stat Experience,或“Stat Exp”。簡而言之。

如果您向下滾動頁面,它會將您帶到 Stat Exp 的部分。

在第一世代和第二世代中,給予的努力點等於被擊敗的神奇寶貝物種的基本統計數據。

Pokémon 資料結構包含五個統計數據(HP、攻擊、防禦、速度和特殊)中的每一個的兩個 EV 字節,擷取時從零開始,每個統計數據的最大 EV 為 65535。當神奇寶貝被擊敗時,它的基礎數據會轉換為努力點數,然後添加到 EV 中。例如,擊敗 Mew 會為每個 EV 提供 100 點努力點數。(因此,擊敗 656 Mew 將使神奇寶貝在每個統計數據中獲得最大 EV。)

當寶可夢升級時,電動汽車會被計入寶可夢的統計數據中。此外,當從比爾的 PC 中取出神奇寶貝時,EV 會被計算到統計數據中;這被稱為盒子技巧。達到 100 級的神奇寶貝可以繼續獲得每個屬性中最多 65535 的 EV,並使用盒子技巧將這些 EV 考慮在內。

維他命使一個屬性的 EV 增加 2560,但不能將屬性提高到 25600 以上。

在 100 級時,計算受過該屬性訓練的寶可夢與未經訓練的寶可夢之間的屬性差異的公式是電動方程式

平方根向上取整,除非它超過 255,整個計算向下取整。

EV 在第 II 代中的行為與在第 I 代中的行為相同。特殊攻擊和特殊防禦共享特殊的 EV 以保持兼容性。獲得的特殊 EV 數量等於被擊敗的神奇寶貝的特殊攻擊基礎屬性。盒子技巧仍然可以使用。

第二代引入了 Pokérus,這是一種罕見的狀態條件,可以使戰鬥中獲得的努力點數翻倍。

據此推測,似乎沒有任何 NPC 可以為您提供您正在尋找的資訊,並且您必須使用寶可夢的統計數據手動計算。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/334036