Pokemon-Series
寶可夢遊戲會在前一場比賽之後直接阻止遭遇嗎?
這是受我最近玩《Earthbound Beginnings》的啟發,在那裡我發現自己在剛完成一個步驟後隨機遇到的第一個步驟感到沮喪。寶可夢系列是我玩過大量隨機遭遇的唯一其他系列,我不記得曾經對他們有過這種挫敗感。
那麼,Pokemon 遊戲是否具有降低連續隨機遭遇率的內置機制,還是我的記憶力很差?
我從未聽說過寶可夢系列中的內置遭遇冷卻。
我將您所描述的內容主要歸因於確認偏差-您更有可能記住支持冷卻概念的情況,而不是您遇到後遇到的情況。畢竟,眾所周知,有些洞穴是一場噩夢,在沒有排斥的情況下穿過。
此外,在遊戲的大部分時間裡,你實際上走在遇到機會為 0 的路徑上——你必須走出道路,進入高高的草叢,才能有機會遇到精靈寶可夢——但特定區域除外規則,如水或洞穴。
最後,pokemonDB 上的這個執行緒探討了機制的更多技術方面。雖然沒有提到遭遇冷卻,但你的遭遇機會取決於(引用)一個公式:
P = x/187.5,其中x代表寶可夢的稀有度:
- 寶可夢的稀有度 x
- 很常見 10
- 普通 8.5
- 半稀有 6.75
- 稀有 3.33
- 非常罕見 1.25
根據地區的不同,寶可夢稀有度和許多不同寶可夢的組合會影響您的遭遇率。如果在一個區域中只有幾個寶可夢可以遇到,遇到率就會下降。如果某些寶可夢稀有,也會發生同樣的事情。另一方面,在洞穴中,你必然會遇到大量的普通寶可夢,這就是為什麼你可能每隔一步就戰鬥。
機會非常小,因為寶可夢在遭遇後立即產生的機率是偶然選擇的。在第 1 代遊戲中,寶可夢甚至可以在訓練師遭遇時產生。