在進化的較低階段使用寶可夢是否具有競爭力?
我決定試一試競技比賽。我一直在玩戰鬥模擬器Pokemon Online,在看了一些影片和閱讀一些教程之後,我開始組建一些團隊。
我已閱讀有關通過進化我的寶可夢獲得什麼優勢的答案?,但他們似乎專門處理統計優勢,或者只要讓相關寶可夢學習它不會學習的動作(或者讓它更快學會),就可以阻止進化。
是否有任何理由在單打或雙打(VGC 競爭標準)中使用未完全進化的寶可夢?這樣做會有什麼好處?
因為大多數寶可夢在進化時會增加他們的統計數據,所以你通常不會看到沒有完全進化的競爭。最常見的例外是由持有Eviolite的 pokemon 引起的:
效果:如果持有者未完全進化,則提升持有者的防禦和特防50%。
重要的是要記住,這不僅會乘以基本統計數據,還會乘以最終值,其中包括 IV(個人價值)和 EV(努力值)。這對於充當牆壁顯然是最有效的。有多個寶可夢與 Eviolite 競爭使用,但最值得注意的是Chansey和Porygon2。Dusclops、Doublade、Scyther、Golbat、Magneton和Gligar也可以很好地使用它。
對於數字,讓我們看看 smogon 為Chansey和Blissey建構的 OU 。將級別(每個 VGC 使用 50)、EV、自然和最大 IV 插入計算器(下面名稱的連結),我們得到:
HP Atk Def SpAtk SpDef Spd
幸福: 331 27 68 95 187 75
Chansey:326 22 62 55 157 70(不含 Eviolite)
Chansey:326 22 93 55 235.5 70(使用 Eviolite)
這表明Eviolite Chansey與Blissey相比具有137%的防禦和126%的特防,具有98%的HP,93%的速度,82%的攻擊和58%的特殊攻擊。這顯然增加了生存能力,並且競爭激烈的Chansey不會根據攻擊或特殊攻擊採取行動,因此這些統計數據無關緊要。
使用 Eviolite 的一個主要缺點是它佔用了一個物品槽,這意味著沒有剩菜或“選擇”物品,但許多比賽(包括 VGC)強制執行物品條款(沒有重複的物品),這會將剩菜留給其他成員團隊。