寶可夢中的變速動作有什麼意義?
我已經玩了好幾代寶可夢遊戲了(雖然在競技/PVP 領域並不多)。在那段時間裡,我從來沒有完全理解過大量增加你的速度或削弱對手的動作——尤其是後者。
顯然,高速數據幾乎總是好的;獲得第一擊通常意味著您贏得了戰鬥。我不是在談論那個。攻擊和增益/減益速度的動作仍然是攻擊,所以沒關係。我說的是除了改變速度之外什麼都不做的動作,比如敏捷或棉花孢子。
我可以看到一些有用的特定場景。為另一個特別受益於速度差異的動作做準備,比如陀螺球或類似的動作;能夠(通常)看到 Copycat 將要複製的動作;接力棒傳給速度較慢的隊友。我可以看到使用敏捷來設置清掃機,儘管轉彎只是為了加快速度對於玻璃大砲來說似乎是一個冒險的提議,在這種情況下,讓你的敵人減速並不會真正起到多大作用。
在這些情況之外,我看不出調整速度有什麼用。反正我是先出手,那也沒用,如果我先出手,改變主動順序,其實我什麼都沒變;我們仍然基本上在交易命中。然而,有太多改變速度的動作(我幾乎總是盡快忘記),以至於我覺得我錯過了一些東西。
我在這裡忽略了一些策略或方法嗎?
在競技格鬥中,最常見的僅影響速度的三個動作是:
- 詭計室(5回合反向主動)
- 順風(使您的團隊速度翻倍,持續 3-4 回合)
- 粘網(任何進入對面的非飛行非懸浮怪物都會降低速度)
他們都有相同的想法——你用一個寶可夢設置加速/減速,當它昏倒時你召喚你的清道夫(一個具有一系列動作/能力/物品的寶可夢,其目的是擊敗所有或幾乎所有敵人寶可夢)。
它起作用的原因是,在大多數情況下,功率和自然速度之間存在很大的權衡。例如,如果您知道您的 Smeargle 將設置 Tailwind 或 Sticky Web,您可以將所有 EV 投入到攻擊和健康上,這使得您的寶可夢更有可能在超速的同時比其他任何人都長壽。
Agility 或 Rock Polish 也可以提出類似的觀點——如果你已經有一個可以一擊或兩擊擊倒對手的寶可夢,從長遠來看,設置為第一個擊中將是有用的。
例如,假設你的對手有一個火/飛行寶可夢,而你派出一個岩石類型的干草機。你幾乎可以肯定你的對手會換掉,這意味著你可以自由地設置一個搖滾波蘭人。
它在競技格鬥中不那麼受歡迎的原因是,用龍之舞設置一個攻擊加成和一個速度加成比只設置兩個速度加成要好得多——它可以將兩擊ko變成一擊—— ko 這將我們帶到了最後一點:
行動經濟——如果你在對手沒有的情況下轉彎,那將是非常有益的。如果您在更快的情況下進行 OHKO 或讓對手入睡,就會發生這種情況。(在第二種情況下,在某種程度上你們都跳過了一個回合,但如果對方的寶可夢沒有立即醒來,這仍然是有益的)
您是正確的,在沒有切換的 1v1 戰鬥中,對較慢的寶可夢使用敏捷或其他動作然後變得更快不會影響動作的交換。正如您所說,速度優勢被您使用所述移動所花費的回合所抵消。然而,寶可夢的戰鬥涉及兩支隊伍。儘管您的寶可夢使用敏捷獲得了相對於該寶可夢的速度優勢,但它現在也可能比其他寶可夢擁有速度優勢。這可以為使用速度移動提供更多好處,而不僅僅是一回合,獲得多個回合,包括關鍵回合,這可能是獲得 KO 和被 KO 之間的區別。考慮以下範例:
- Jolteon 對 Golem。第 1 回合:喬爾特恩使用雙腳踢,魔像使用岩石拋光。回合 2:Golem 使用地震得分 OHKO(一擊 KO)。Infernape中的對手切換。第 3 回合:魔像使用地震並在 Infernape 上打出 OHKO。由於在第 1 回合使用了 Rock Polish,Golem 獲得了超過 Jolteon 和 Infernape 的速度優勢。這給了它兩個額外的回合(一個對 Jolteon 和一個對 Infernape 的 anotehr),代價是使用該動作的一個回合,有效地獎勵玩家一個淨額外回合。這在 Infernape 場景中非常值得注意,因為否則 Infernape 將首先移動,並且可能會改為使用 OHKO Golem。這種情況經常發生在單打中的“清道夫”寶可夢中,因為通過超越其他寶可夢,在他們攻擊之前更容易完成它們,
- Jolteon 對 Golem。第 1 回合:Jolteon 切換到 Gyarados,Golem 使用 Rock Polish。如果魔像使用地震術,那次攻擊就不會影響暴鯉龍。然後下一輪暴鯉龍可能會威脅到瀑布或其他針對魔像的水屬性攻擊。但是因為魔像使用了岩石拋光,它現在可以超越暴鯉龍,並以超級有效的岩石型招式首先威脅到它。這是使用進攻性動作的風險之一,如果這樣做對對方寶可夢造成的傷害很小或沒有傷害,你可能不會從中獲得太多好處,而搖滾波蘭速度提升仍然與對方寶可夢一樣。
對於像棉花孢子這樣的動作,相反的情況適用,對手的寶可夢可能會比你的多個寶可夢慢,這可能會花費他們多個回合。像棉花孢子這樣的招式通常被認為不如敏捷有效,因為你的對手可以通過切換來消除神經(而你可以通過不切換來保持你的速度提升)。
以上幾點都集中在單人戰斗上,我假設您正在關注單人戰鬥,因為您說您沒有參加過很多競技/ PvP戰鬥(官方寶可夢錦標賽通常是雙人戰鬥)。同樣的一點也適用於雙打,一個寶可夢現在比多個寶可夢更快/更慢。然而,像敏捷和棉花孢子這樣的招式在雙打中通常不太有效,因為更難利用提升的優勢(由於場上有四個寶可夢而不是兩個,這使得一個寶可夢很難單獨建立板控制)。相反,有競爭力的玩家傾向於在這些設置中使用 Tailwind 和 Trick Room 和 Tailwind 之類的動作,這會同時影響多個寶可夢。