您如何計時 Portal 速度執行?
現在我完成了比賽,我想開始進行速度跑訓練,但我不確定如何計時。
是否有我必須啟動的內置功能?
它只是“手動”計時嗎?如果是,過場動畫是否計算在內?你怎麼能如此精確地計時,例如這個傢伙(雖然對於門戶 1)把它精確到毫秒。
在 Valve 遊戲中,您可以錄製捕捉每一次資訊滴答的展示,因此玩家將錄製一整套展示,然後將它們放入計算滴答數的程序中。在傳送門 2(不知道傳送門)中,滴答頻率是 60 赫茲,所以時間是滴答/60(這就是為什麼你看到的任何時間到毫秒都是 1/60 的倍數)。
當玩家實際獲得控制權時,在執行開始和結束時會出現例外情況,通常被認為是十字準線出現/消失的時間。跑步者將打開展示,逐幀瀏覽它們,觀察十字準線,然後減去那麼多滴答聲。
更一般地,關於速度執行是如何“正式”計時的,我所知道的速度執行最“官方”(注意引號)機構將是Speed Demos Archive,他們在各種平台上保持相當數量的執行。他們有一個關於如何計時的常見問題解答,但一些社區可能足夠強大,可以將特定於遊戲或引擎的例外添加到他們的一般準則中。
如果遊戲在完成時顯示時間,並且該時間被測試為準確,則將使用計時器。不准確的遊戲計時器的一個範例是不顯示玩家保存的確切時間,例如 Star Ocean 2 的計時器,它在保存時會減少秒數。一些遊戲計時器在暫停/庫存螢幕、對話、過場動畫等處不計算時間,因此時間可能會明顯少於影片長度。有些遊戲有計時器,但在遊戲結束時看不到。在大多數情況下,計時器將被忽略。然而,對於一些像角色扮演遊戲這樣的遊戲,這樣的計時器會顯示在一個菜單螢幕中,你會在最後一場戰鬥之前看到它;該時間將被記錄下來,並從該點開始添加實時時間。
**對於沒有計時器的遊戲,使用簡單的實時測量。當玩家第一次獲得遊戲角色的控制權時,計時開始。在最後失去控制時,即使是在決戰之後很久,時間也會停止。**在結束學分期間或之後可能發生的移動不計算在內。對於分段執行,分段的計時在第一個與系統相關的活動處停止,通常是實際節省。載入時,計時會在遊戲保存或顯示密碼時恢復。對於超過三個小時的執行,秒數會下降,因為記錄速度的微小變化可能會變得很明顯。