Portal
“門戶漏斗”選項有什麼作用?
在傳送門中,有一個名為“傳送門漏斗”的遊戲內選項,其描述非常簡單:
電腦可幫助您瞄準地板入口。
我不明白這應該是什麼意思。“瞄準”是指傳送門槍的十字準線嗎?不,關閉它不會禁用十字準線。為什麼我要“瞄準地板傳送門”?如果某個區域已經被另一個 Portal 佔據,我無法將其射入某個區域。
當我在玩遊戲時打開和關閉它時,我沒有註意到任何不同,那麼這到底是什麼意思呢?
應該注意的是,這個選項在 Portal 2 中完全不存在。我假設它預設以某種方式啟用,因為它在第一個 Portal 中也預設啟用,並且它們幾乎使用相同的傳送引擎(和相同的傳送門槍) .
當您進行投擲時,或者當您反復從天花板跌落到地板以獲得終極速度成就時,您是否注意到自己被拉向了您要落入的門戶的中心?
這就是漏斗現象:即使你離它的中心有一點距離,你也會被吸引到一個入口的現象,這樣如果你直接跌倒,你就會落在地板上而不是穿過它。這類似於通過將液體倒入漏斗中來填充瓶子,以確保它不會溢出狹窄的瓶頸:
漏斗在高速機動中最有用,例如在你沒有很多空中時間直接瞄准你正在飛入的入口的飛行中。(突然間,選項對話框給出的描述變得更有意義了。)如果禁用此選項,如果您偏離中心,您更有可能降落在地面上,而不是通過地板入口,迫使您不得不再次嘗試投擲。
此選項對應
sv_player_funnel_into_portals
於控制台中的變數(順便說一下,IMO 有更好的描述):"sv_player_funnel_into_portals" = "1" game archive replicated - Causes the player to auto correct toward the center of floor portals.
它也存在於 Portal 2 中,與第一個 Portal 一樣預設啟用,但無法在“選項”菜單中訪問,因此您必須使用控制台進行設置。與大多數其他布爾設置一樣,
1
啟用和0
禁用。我只是打算在兩個遊戲中都啟用它,即使我顯然對傳送門投擲足夠好,不會注意到正常遊戲中的任何不同。