評分是如何工作的(也就是如何獲得高分)?
我剛在第一關得到 56 - 我認為這是因為我在關卡中多次擊中“下一波”。在我的第二次嘗試中,我盡可能地點擊了“下一波”,結果只得到了 54。兩次,我都沒有洩露任何東西。
那麼,積分是如何運作的呢?
顯然,這個問題需要科學。
所有的測試都是在第一階段(1.開始)進行的,所有的天賦都被購買了。
**測試 1:**單個閃電塔(進化 3,25 級)位於起點附近路徑正下方的第二個位置。沒有 2 倍的速度,也沒有早期的呼叫波。塔在任何時候都沒有出售或升級。得分:72
**測試 2:**與測試 1 相同,但速度為 2 倍。得分:72
**測試3:**和測試2一樣,但是閃電塔被放置在最靠近怪物進入的對面角落的位置(如果怪物從右中進入並從中下退出,則放置在左下角)。得分:72
**測試 4:**與測試 1 相同,但所有波都盡可能早地呼叫。得分:85
**測試5:**和測試1一樣,但使用毒塔(進化3,5級)代替閃電塔。得分:79
**測試6:**和測試1一樣,但是在殺死12波中的第11波之後,閃電塔被賣掉了,魔法被用來殺死最後一波。得分:72
**測試 7:**與測試 6 相同,但最後一波沒有損壞(因此移除了 10 條生命)。分數:60
結論
看起來你的分數取決於你在關卡結束時有多少質數(包括你的塔樓的售價),也可能取決於你最後有多少生命。提前呼叫波浪會獎勵您獎金,因此如果更緊密的間距不會迫使您建造額外的塔樓(這會通過塔樓的建造+升級成本減去其銷售價值來減少您的最終 Prime 總數),則會增加您的分數。
您完成關卡的速度不是一個因素(除了前面提到的提前呼叫波的獎金)。怪物在被殺死之前進入關卡的距離並不是一個直接因素,但看起來你一次只能有這麼多波“活躍”,所以殺死靠近入口的小怪可以讓你更快地召喚波(因此賺更多的錢)。
目前尚不清楚您擁有的生命數量是直接還是間接影響您的分數;由於每個怪物在被殺死時都值得一定數量的素數,失去一條生命也會花費你殺死你洩露的暴徒所獲得的素數,因此可能沒有考慮到關卡結束時剩餘的生命數量進入你的分數。需要進一步的測試來決定(理想情況下,可以找到相同級別的 2 個波,它們值相同數量的生命但不同數量的素數,反之亦然)。
我的懷疑是,你有多少生命確實會直接影響你的分數。請注意,通過使用毒塔節省 65 個素數僅額外獲得 7 分(測試 5),但從最後一波中失去 22 個左右的素數會花費 12 分(測試 7)。