如何讓無所畏懼的、致命的、堅忍的、反复無常的囚犯度過他們的時光?
在 Prison Architect 中,有一種特殊的令人討厭的特徵組合可以使囚犯在傳統上基本上不可能入獄。它是以下內容的組合:
- 使用武裝警衛或狙擊手無所畏懼地進行壓制無法控制他們的暴力。
- 斯多葛派的懲罰(例如永久封鎖或單獨)也不能壓制他們,或者,由於這導致相當大的緊張局勢,幫派頭目做出永久懲罰是一個糟糕的決定,從而導致騷亂。
- 即使囚犯的所有需求都得到了完美的滿足,也會導致暴力,並且沒有任何目標可以煽動他們(例如前警察等)。
- 當他們決定採取行動時,與警衛、其他囚犯或其他人員的任何致命接觸都會以驚人的規律性轉變為謀殺。
- Tough的獎勵積分可能會導致 Tasers 失敗,從而使囚犯更有可能在幾拳中濫用Deadly。
像這種連招差的犯人出現的情況並不少見。特殊的傳奇囚犯經常勾選所有方框。
我相信建築師每年在監獄里呆 5 天。謀殺將被判處 25 年徒刑。AFAIK,囚犯不能死(也就是說)。這意味著一個致命的囚犯最多應該在任何其他人附近發脾氣,並且每 125 天一次成功的暴擊,否則他們會以比他們服刑時間更快的速度謀殺,永遠不會真正被釋放。
當然,設計一個最終囚犯被殺的情況是微不足道的。將他們圍起來或讓他們被自由射擊狙擊手或武裝警衛反复射擊都是實現這一目標的兩種方法。這就是我最近一直在做的事情,但似乎有點不對勁。我應該管理監獄,而不是行刑隊。
處理這些謀殺機器的真正、適當的解決方案是,以某種方式建構一種情況,使它們與其他人的接觸盡可能少。也就是說,給他們自己的個人食堂、院子和牢房,他們的個人牢房塊或 PCB,並使用遙控門來控制他們的行動。基本上,像處理迅猛龍一樣處理它們:只使用遠端控制設備來控制它們的移動,只有當囚犯不在時才會讓看門人等支持人員進入他們的房間。不幸的是,為了處理無休止的財產破壞,監獄管理人員不能僅僅設置牢房用鎮靜劑或任何方便的東西給囚犯毒氣:他們必須使用這些被稱為“守衛”的小型 AI 單位。
說警衛沒有得到任何接近危險囚犯的備忘錄是自殺的生活選擇。看守不是用電擊槍通過牢房門向犯人發射電擊槍,而是經常想打開所說的門(或者,如果它是一扇遙遠的門,請在門前等待它打開或被犯人砸碎,出於某種原因,犯人可以,衝出一扇厚實的金屬門)。更糟糕的是,在擊中電擊槍或被電擊槍抵抗後,守衛愚蠢地試圖與致命的囚犯進行混戰。
更糟糕的是,工作人員不會認為關閉的遙控門是可行的,或者意識到遙控門即將關閉。這意味著大量昂貴的員工被困在門口。壓力感測器不能區分工作人員和囚犯,所以我不能給他們建造一個不能作為入口的緊急出口。也沒有辦法安排看門人、廚師和修理工只在特定時間進入 PCB 的各個房間,這樣他們就不會和瘋子一起被困在那裡。也沒有任何類型的設備在房間裡有/沒有囚犯時發送開/關信號,這樣當囚犯不遵守時間表時,即使工作人員會工作,他們仍然可能最終被困.
我試過自動遙控門。要麼我“做錯了”,但如果沒有門控系統,它們似乎只會造成比它們所阻止的更多的痛苦,這使這一點落空了。
有沒有人讓這些囚犯中的一個真正服刑?有什麼提示嗎?
正確的超級最大值的解決方案5涉及禁止牆壁和武裝警衛巡邏。在正常設置中,以下工作人員可以與傳奇囚犯接觸:
- 守衛:當試圖平息他們隨機的狂暴時。
- 廚師:將飯菜送到他們的食堂時。
- 清潔工:清潔他們的牢房時。
- 工人:在修理這些囚犯破壞的東西時1。
下面是單個電池的範例設計來說明這一點。
x Secure door d Remote door = Wall + Barred wall c Canteen l Cell a (Armed) guard patrol f FAST flooring Gang leader // unpunished version ffff f+=d=+= f+ccc+a f+ccc+a f+ccc+a f+ccc+a f+ccc+a f+=d=+a f+lll+a f+lll+a f+lll+a f+=d=+d Permanent lockdown version +=x=+= +lll+a +lll+a +lll+a +lll+a +===+d
我們瘋狂的水果蛋糕囚犯必須在警衛的視野中。通常,這些囚犯“強硬/非常強硬”,這使他們能夠抵抗泰瑟槍,在這種情況下,需要一名自由射擊武裝警衛。否則,一對正常警衛可以完成工作。
如果我們不與幫派頭目打交道,則可以使用永久懲罰將囚犯永久鎖定。因此,幫派頭目的大型建設只需要 3 次3。
牢房和食堂4應包含滿足(大部分)囚犯需求的所有必要物品。
當一個傳奇的囚犯總是行動起來,而不是一個警衛反應小組需要接近他們時,他們總是已經在一個武裝警衛的視野中,並迅速開槍。一槍通常不會殺死這些囚犯。可以代替非堅韌的標本。
或者,可以在兩個房間之間放置一個院子,一個狙擊塔可以處理這些“監獄中的單囚犯監獄”結構中的多個。
中心的遙控門可以連接到門定時器,騰出一些守衛時間。壓力板可以安裝在遙控門的前面,以便更深入地進入迷你綜合體,從而節省更多費用(儘管顯然不是為了出路)。
需要一個適當的製度來使這些事情發揮作用。對於幫派頭目版本:通常情況下,該制度將包括 8 小時的睡眠、1 小時的淋浴或封鎖、3 小時的進食、5 小時的封鎖、另外 3 小時的進食和另外 4 小時的封鎖。
然後,在“吃”期間,您可以指示管理員使用儲存桶更新中的新“管理員部署”功能來清理單元。通過在用餐時間的第 2 和第 3 個小時為每個牢房分配一名看門人,囚犯在食堂時牢房被打掃乾淨,而囚犯在裡面時看門人不會踏入牢房,至少理論上是這樣2 . 如果您使用永久懲罰版本;看門人也可以在“睡眠”時間進行清潔。
作為防止逃生企圖的故障保險,通往綜合體的通道應由狙擊塔覆蓋。如果建造得當,幾座塔可以覆蓋許多建築群。
作為防止(武裝)警衛愚蠢或勇敢的故障保險,無論你想怎麼稱呼它,重要的是要確保從牆後警衛巡邏隊到囚犯沒有快速路線。
如果您想給予囚犯探視權,可以在牢房底部的自己的 2x4 探視室中安裝探視亭。
另一種連接方式是底部的 3x3 清潔櫥櫃(沒有出口),用於櫥櫃、牢房和食堂的組合。通過使用工作/鎖定並將一名囚犯僱員添加到櫥櫃中,也許囚犯可以清理自己的牢房,因為看門人確實是最難工作的僱員。當然,這個版本不適用於拒絕工作的幫派成員/領導者。這也導致不可避免的過量服用,因為漂白劑是囚犯最喜歡的飲料。試圖通過添加狗管理員來定期嗅探厄運的囚犯來防止盜竊是虐待動物,或者,如果你很幸運並且囚犯屠宰了管理員,那麼有點犬報復大屠殺。
- 工人的風險較小,因為囚犯在工作時往往會被銬上手銬,只要你不要為他們一次建造太多東西排隊,或者優先考慮/微觀管理超級機翼。如果工人到達的時間太長,泰瑟槍或昏迷可能已經結束,他們很容易受到傷害。
- 然而,尋路有點愚蠢,並且不會將關閉的遠端門視為障礙,因此任何進入牢房的路徑,即使是從食堂的前門,都不能穿過食堂,這一點很重要。這可以通過在單元左側添加一條由賽道或混凝土等快速材料製成的小路徑,並在單元和食堂中填充慢速材料(如軟墊地板)來設計。您可能會發現看門人仍然“有時”在做愚蠢的事情,但並非總是如此。
- 然而,任何單間建築都意味著看門人只能在“睡眠”時間進行清潔。
- 兩室設置的“首選房間”是食堂,因為它對於任何多室設置都是必需的:只有受到懲罰的囚犯才能在他們的牢房中進食。
- 從經濟上講,如果你所有的囚犯都這樣,這個解決方案長期來說不是很可行。幸運的是,傳奇囚犯支付了足夠的費用,這是可行的。