Ps3

有沒有辦法禁用螢幕底部/頂部的黑條?

  • September 2, 2015

我似乎找不到任何方法來刪除螢幕頂部和底部的醜陋黑條。據說,這是用來創造更電影化的外觀,但對我個人而言,它看起來很醜,並且在已經很小的螢幕空間上佔用了太多空間。

有沒有辦法禁用它們?

編輯:2015 年 6 月

自 2015 年 6 月起,現在可以通過設置在所有控制台上禁用這些欄。要禁用

  • 導航到暫停菜單
  • 選擇選項
  • 選擇圖形
  • 選擇信箱
  • 選擇禁用信箱

以下資訊現已過時,不應被視為答案。它留作檔案用途。


這對 PS3 來說是不可能的

儘管他們說它提供了更電影化的視角,但他們這樣做還有另一個原因。


但為什麼?

通過在頂部和底部區域放置黑條,它們可以隨時降低需要渲染的遊戲量。大多數 PS3 以 720P 渲染遊戲。這意味著從上到下的像素數量為:

720P Pixels

因此名稱為 720P。從左到右的像素數為:

1280 Pixels

大多數遊戲在任何時候渲染的螢幕像素總數等於:

1280 x 720 = 921600

您可以在下圖中看到這一點,顯示了最廣泛採用的解析度的解析度和高度和寬度上的像素數:


所以?

問題是 PS3 是非常老舊的硬體,無法以低 FPS 渲染遊戲。為了解決這個問題,他們降低了 PS3 渲染的像素數量。

沒有黑條,遊戲可以像這樣渲染: 在此處輸入圖像描述 有了黑條,遊戲會像這樣渲染 在此處輸入圖像描述

通過這樣做,您最終會渲染更少的遊戲,因為部分沒有被渲染並且被黑條覆蓋。 這做了兩件事:

  • 與渲染所有這些像素相比,遊戲執行速度更快,FPS 更高,並且
  • 允許遊戲開發者在不損失 FPS 的情況下增加圖形能力

但是為什麼你可以在PC上做到這一點?

#PCMasterRace ;)

開個玩笑,原因是 PC 可以比PS3更強大,所以如果他們有好的規格,他們可以輕鬆處理所有像素的渲染。然後,開發人員不需要限制他們可以渲染的解析度,因此他們允許在調試設置中更改它們。當然,他們希望您不要這樣做(以允許這種做法被廣泛採用),但他們仍然給了他們機會


引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/188153