Ps3
PS3搖桿搖桿外死區
很長一段時間以來,我一直在 PC 遊戲中使用通用 USB 遊戲搖桿(那些便宜的中國遊戲搖桿)。他們為我服務得很好,但他們都有問題。模擬搖桿很糟糕。
搖桿返回值的範圍太小。他們每個人在中心周圍都有一個死區。這個死區實際上很小且易於管理,但如果有意義的話,墊子也有一個更大的“外死區”。在我將搖桿一直推到極限之前,搖桿的價值已經達到最大值。快到一半了。所以這有點像棍子有一個內部和外部的死區。我了解內部死區的必要性,但我不想再處理外部死區。結果是,我只有一個很小的範圍可以控制打擊墊。
我想買一個更好的墊子。理想情況下,我想要一個帶有操縱桿的墊子,它在操縱桿被推到極限的確切點上達到最大值。沒有“外部死區”。我希望我說得通。我在考慮 DS3,它也有模擬觸發器。
好的,我的問題是針對那些使用 DS3 的人。這個墊子能滿足我的需要嗎?如何找到死區?謝謝。
我已經使用標準的 Windows USB 墊校準工具檢查了我的 DS3,雖然有一點死區(在搖桿達到移動限制之前你會得到最大/最小值),它可能是總數的 10% 左右旅行。觸發器的死區似乎更少——你需要將它們一直擠壓到最後才能獲得最大值——模擬面部按鈕也有相當不錯的範圍。
但是,要真正利用這些值取決於您正在玩的遊戲,並且在我(誠然是軼事)經驗中,大多數遊戲傾向於稍微剔除這些值,因此一直向前推動棒不會讓您的角色移動比將其推出 75% 或 80% 更快。但是,如果您知道您正在玩的遊戲將充分利用控制器的全部功能,那麼 DS3 是一個非常好的選擇。