PS3上的操作閃點:龍崛起的控制是什麼
我一直在 PS3 上玩 OF:DR,發現移動控制非常缺乏。我不確定這是否是為了現實主義,或者它們是否經過足夠的調整,但有一件事仍然存在,它們讓我很惱火。
通常我可以找到一個目標,並且只是向左或向右一點點,當我試圖糾正我的目標時,十字準線幾乎總是移動得太遠,這會一遍又一遍地重複,直到我可以移動恰到好處的量.
現在我不是 FPS n00b,我是一名 CoD 的老手,而且我(即使我自己這麼說)非常好。
是否有一些設置可以改善控制,還是我反應過度?
我發現OF系列的控制項也很笨重。我相信這是為了“現實主義”。
我要說的是,OF 是一種與 CoD 非常不同的遊戲(我相信你已經註意到了)。並且控制項不那麼容易操作;這是故意的。
我確實必須調整我的控制以保持理智。不幸的是,我在 PC 上,不知道 PS3 上的控制設置。
我建議,如果您正在尋找一個沒有笨重控制項的更“現實主義”的遊戲,請查看Project Reality。這是戰地2的免費模組。
我不相信我已經給了你你想要的答案,並為此道歉。只是提供我的經驗。
與 CoD 非常不同的遊戲。
此外,遊戲機上的 CoD(以及幾乎任何其他 FPS)確實有一點瞄準輔助(請注意,您的瞄準可能有點偏離,但您仍然可以爆頭)。他們這樣做是為了防止您發瘋(尤其是當您習慣使用鍵盤和滑鼠時)。CoD 是為每個能夠掌握“雙搖桿射擊遊戲”原則的人而設計的。可訪問性是他們的主要關注點之一。
現在對於 OPF:DR:由於你交戰時敵人的距離通常很遠,程式碼管理員認為瞄準輔助不起作用(他們嘗試過,但當他們相距 3/4 像素時很難選擇目標……) . 這也使遊戲變得更加困難,主要是故意的。只要保持低位(蹲下和爬行也可以使您的目標更準確)並花時間進行射擊。讓他們數!
這個遊戲很難而且令人沮喪……但是如果你喜歡那種東西(COD 對我個人沒有任何作用)是一種非常有益的體驗。