戰神 I、II 和 III 在遊戲玩法上的主要區別是什麼?
這個週末我收到了我的 PS3,它附帶了《戰神 III》的副本。在進入遊戲並學習玩它之前,我想知道這 3 款遊戲之間的主要區別是什麼,除了明顯的故事情節,是否值得在玩 III 之前先玩前 2 款?
如果你玩前兩場比賽,III 的故事肯定會更有意義。至於你是否應該這樣做,我會說這是值得的,如果只是因為在玩了第三個後回到前兩個可能會因為遊戲玩法的小幅改進而變得不和諧。
我會從前兩場比賽開始,原因如下:武器訪問、拼圖/平台複雜性和難度坡度。
武器訪問
在《戰神1》中,您無法使用更大的武器庫,因為除了四個魔法咒語外,您大多數情況下只能使用奎托斯的混沌之刃和阿爾忒彌斯之刃(相比之下,這幾乎沒用) .
《戰神 II》對此進行了擴展,除了刀片之外,還為您提供了命運之矛和野蠻人之鎚。雖然許多人仍然更喜歡刀片,但有些人已經完成了泰坦的完整遊戲與其他武器的挑戰。它們絕對不像阿爾忒彌斯之刃那麼無用,如果您選擇將它們調平,它們可能是可行的選擇。同樣,您將可以使用一系列魔法咒語。
戰神III通過將特定的魔法咒語與特定的武器聯繫起來對其進行了一些改變。例如,您擁有雅典娜之刃,並且您可以使用的法術是神聖清算。如果您將武器切換到流放之刃,那麼您就可以使用斯巴達軍隊。你在這個遊戲中還有更多的遺物,這會給你更多的獎勵能力。如果您從這款遊戲開始,您可能會覺得較老的遊戲在遊戲多樣性方面可以為您提供的東西不足。
拼圖/平台複雜性
雖然我不一定會稱這些遊戲為“腦力遊戲”,但隨著遊戲的進行,謎題元素的挑戰確實會增加。在你進入III之前了解遊戲向你拋出的謎題類型可能會幫助你完成它們。
平台體驗也有所改善。GoW1 中有一個非常煩人的部分,您需要遍歷這些旋轉葉片的旋轉柱。謝天謝地,他們從中吸取了教訓,並且沒有像續集中那樣令人惱火的控制器。
難度斜坡
難度蔓延的趨勢是連續發生的,這也不例外。戰神1中最難的模式沒有戰神III的Hard模式那麼困難或懲罰,更不用說III的泰坦模式了。如果您喜歡重玩更高難度的遊戲,您可能希望從第一款遊戲開始,這樣您就可以輕鬆進入控制方案並減少懲罰性的遊戲玩法。
最後,簡單的技術進步是顯而易見的。戰神1 發布已經 6 年了,雖然這款遊戲做得非常好,看起來也不錯,但它肯定已經過時了。就個人而言,如果我已經玩過它們的繼任者,我很難回到舊遊戲,這主要是因為開發人員在續作中多年來所做的遊戲改進和調整,因為他們從原版的錯誤中吸取了教訓。
別忘了還有《戰神:奧林匹斯之鍊》和*《戰神:斯巴達之魂》在 PSP 上,如果你有的話,它們也作為PS3的戰神:起源合集發布。奧林匹斯之鍊是戰神1的前傳,而斯巴達之魂*則發生在第一部和第二部之間。