我的羅技 G432 耳機插入 PS5 後如何呈現 3D?
我最近購買了 PS5,並打算購買 Pulse 3D 耳機以從系統中獲得最大收益。但在此之前,出於好奇,我將我的羅技 G432 耳機插入系統,並獲得了來自 Returnal 和其他支持 3D 音頻的遊戲的令人印象深刻的 3D 音頻渲染。
這怎麼可能?我的耳機不支持 Tempest 3D。
Tempest 3D 頭戴式耳機會帶來更好的 3D 音頻嗎?
Tempest 3D 是控制台功能,而不是耳機功能。
據ITIGIC 稱,Tempest 3D 不會改變音頻的播放方式。它改變了音頻的儲存方式。
傳統上,音頻是使用多個麥克風預先錄製的,然後每個音軌(又名通道)由系統中的相應揚聲器播放。例如,左側麥克風錄製的曲目將在左側揚聲器上播放,而右側麥克風錄製的曲目將在右側揚聲器上播放。
使用 Tempest 3D,您無需擁有多個頻道。您只有一個通道和一個聲音來自的 3D 位置。從那裡,硬體(PS5)將計算每個通道應該播放什麼,以給人一種聲音確實來自那個位置的印象。
這就是為什麼您的耳機可以在不支持的情況下渲染 Tempest 3D。它不必。
如果您查看PS5 Pulse 耳機的官方說明:
針對 3D 音頻進行了微調
PULSE 3D 無線耳機經過專門調校,可提供由 PlayStation®5 控制台實現的 3D 音頻。
它並沒有說 Pulse 耳機支持3D 音頻,只是說它經過調整可以提供它。
這自然將我們引向了下一個問題:只有 2 個揚聲器的設備如何產生聽起來像是來自左、右或中心以外的任何方向的聲音?
多虧了一種被稱為“虛擬環繞”的技術,它的工作原理正是因為人類有兩隻耳朵。
不幸的是,我不是聲學專家,所以我無法深入研究技術細節,但是當聲波到達人耳時,它們會被人耳垂轉化。
根據聲波來自的方向,它們的變換方式不同。虛擬環繞試圖通過在聲音到達耳朵之前對其進行轉換來模擬這種效果,從而提供聲音來自特定方向的錯覺。
就像 Tempest 3D 一樣,音頻設備不需要支持虛擬環繞。