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我如何將殺戮連結在一起,我為什麼要關心?
在 Recettear 中,我對如何建立一個怪物擊殺的“鏈”有點困惑。起初我認為這是由我每次擊殺之間的時間決定的,但這似乎並不重要。這似乎也不是基於我是否受到傷害。如何增加我的殺傷鏈?增加它是否有任何獎勵,或者這個機制只是為了美觀?
通過殺死多個相同類型的怪物會產生連鎖反應。一旦你殺死了第二個同類型的怪物,你就會開始一個 1 的連鎖反應。這會讓你在每次這樣的殺戮中獲得更多的經驗。相同的類型意味著相同的顏色和種類 - 藍色史萊姆與綠色史萊姆不同,但兩种红色蘑菇都會連結,例如。
例如,假設你跑進一個房間,裡面有四隻藍色史萊姆和三隻藍色眼蝠。你可以按任何順序殺死它們,但如果你先殺死所有的史萊姆然後殺死所有的眼蝠(反之亦然),你會因為鎖鏈而獲得更多的經驗。連鎖不會超時,但只要你殺死一種新的生物,它就會重置。
一般來說,除非您有相鄰的房間具有相同的生物類型,否則您最希望確保在每個房間段內進行連結,而不是特意進行連結。你會以這種方式獲得足夠多的經驗。
敵人連鎖有一些例外。這些異常都被視為與另一種敵人相同,但它們不能增加鏈數。他們將取消任何不屬於他們的鏈條。請注意,雖然殺死它們永遠不會增加該敵人類型的連鎖計數,但它將被視為開始連鎖的第一次殺死。因此,您將需要在殺死真正的敵人之前殺死其中一個非連鎖敵人,以最大限度地發揮連鎖潛力,讓剩餘的敵人利用您的最大連鎖。
- 從一開始,其中一個胸部陷阱會產生一圈由 8 條藍色史萊姆組成的環,它們螺旋進出。與只生成四個普通藍色史萊姆的陷阱不同,這個戒指沒有連鎖。
- 從後來的地牢開始,一個單獨的投擲石塊的豺狼人可能會以 4 只豺狼人的形式生成。只有原始的豺狼人鏈 - 額外的 3 個豺狼人不鏈。
- 從後來的地牢開始,某些種類的 Roper 會召喚一個相同顏色的 Roper 出現在你身後的房間裡。這些被召喚的 Ropers 沒有鎖鏈。