Record-of-Agarest-War-2
等待和 AP 獎金有什麼作用?
攻擊期間有 3 個獎勵
- SP獎勵來自切換攻擊類型
- 使用相同類型的攻擊時填充 AP 計數器周圍計量表的 AP 獎勵
- 等待下一次攻擊時機的獎勵
我知道每個 SP 獎金你都會得到 SP,但我沒有得到什麼等待和 AP 獎金,所以當你得到這些獎金時會發生什麼?
根據力學描述:
三種戰鬥獎勵
使用技能攻擊時,採取特殊行動可以獲得AP和SP等各種獎勵,以及等待減少。
運動獎金
在攻擊中,你可以通過改變目標的運動狀態來獲得 SP 加成。
限制獎金
當你達到特定動作的絕對最高點,同時繼續以特定的動作攻擊動作攻擊敵人時,你可以增加恢復的AP量。例如,當使用 † 按鈕釋放一系列爆發攻擊並將它們發射到空中時,如果您達到該特定攻擊的最大高度,您將獲得 AP 加值。
罷工獎金
通過在前一個攻擊動作即將完成的特定時間成功跟進另一個攻擊動作,等待將減少。在獲得此獎金時,請仔細按下按鈕;搗碎只會傷害你的事業。
他們給你的正是他們所說的。**與沒有獲得獎金相比,AP 獎金會給你更多的行動點數。等待獎勵可以減少等待。**這很簡單。
也許等待機制讓您感到困惑,所以這裡有一些來自同一頁面的更多資訊:
“等待”並確定行動順序
每個技能都有一個等待值,每次使用該技能都會增加。等待值將確定角色目前回合結束後何時再次回合。等待值最低的角色將在其他任何人之前輪到他們。
這意味著如果角色的等待值足夠低,他們有時可以執行連續動作。通過注意每個隊員的等待值,就有可能幹掉敵人,讓他們有機會進行報復。
您可以通過提高 AGI 或裝備獎勵來降低角色的等待值。
更少的等待可以讓你更快地採取行動,這樣你就不必為了減少等待而坐在 AP 上太久。它還可以避免 Overwait 狀態,因為您將獲得更少的等待。
我不確定如何比遊戲本身更好地解釋行動點 (AP)。它們是您為某些操作花費的積分。獎金增加了恢復的金額。
獎金並不大,但可以在艱難的情況下改變遊戲規則。