Rollercoaster-Tycoon-2
您已經擁有的那種類型的遊樂設施和任何類型的遊樂設施一樣有效嗎?
假設我已經有一個旋轉木馬,但它已經失去了吸引力,因為它已經很舊了。如果我建構一個新的、單獨的旋轉木馬實例,它是否會像建構時的第一個實例一樣有效?或者遊戲是否認識到你已經擁有一個事實並降低了它的效率?
把這個問題推到極致,是否可以通過在整個地方複製它們來僅使用有限數量的遊樂設施類型並且同樣有效?
注意:RCT1 和 RCT2 共享很多機制。因此,以 RCT2 經驗支持的 RCT1 參考將同樣受到讚賞。
我用重複的遊樂設施做了一個測試公園,看看其中一個或另一個是否會受到負面影響。
我的測試包括一個簡單的公園(使用來自 RCT1 的 Forest Frontiers 場景的重現),我在其中放置了 2 個旋轉木馬(然後是 3 個)以及 2 個 Twist 遊樂設施。我還添加了其他遊樂設施(海盜船和過山車)。副本以相同的價格保留。有些人有不同的興奮等級,通常是由於風景或靠近其他一些騎行。
據我所知,重複除了成為同一類別的另一個騎行(低/中/高強度)之外沒有任何影響。例如,放置 2 個旋轉木馬或 1 個旋轉木馬和 1 個鬼屋應該具有類似的效果。最終,它們都是低強度的騎行,這將影響出勤率。
誠然,關閉其中一個複製似乎會將客人重定向到剩餘的旅程。話雖如此,我相信這更多是因為客人尋找非滿隊和類似強度的遊樂設施而不是其他任何事情。
最好的證明可能是我設法讓兩個執行良好的旋轉木馬並排執行。有趣的是,較新的並不總是做得更好。
順便說一句,似乎對有多少客人去騎行影響最大的是:
- 公園內的騎行地點。入口處的旋轉木馬多年來表現不佳,儘管風景的興奮度較高,而後面的旋轉木馬排滿了隊伍
- 價格,尤其是舊遊樂設施