過山車大亨如何得出乘坐評級?
我喜歡玩過山車大亨。然而,關於遊戲的一件事讓我感到困惑。當您完成建構過山車並點擊“測試”時,遊戲會為興奮、強度和噁心提供各種等級,每個等級從低到超極端。遊戲是如何得出這些評分的,以及哪些因素會影響這些評分?
我從來沒有做過足夠的實驗來想出任何近似精確公式的東西,但這是我得到的印象:
- 興奮是由軌道的變化決定的。一個簡單的圓圈會給你一個低分,而一個有曲折、下降和循環的軌道會給你一個高分。
- 強度由速度/力量決定(參見 Raven 的評論)。如果您從高分開始並添加助推器等,您將在這裡獲得更高的分數。
- 噁心類似於興奮,我認為它與短空間內的大量變化有關。在一系列急轉彎之前的助推器可能會讓你獲得更高的噁心分數,並降低它的間距。如果兩個版本的總變化相同,我希望興奮分數是相同的。
在空中建造一個巨大的過山車並添加大量的下降、循環等通常只會增加乘坐的強度和成本。如果您發現自己這樣做是為了獲得更多興奮,那麼最好專注於下面列舉的特定元素。
沒有人公佈 RCT 使用的確切算法;這些筆記來自我的演奏、測試和調整。這些規則中的大多數適用於過山車,但許多規則適用於其他履帶式遊樂設施(例如水上游樂設施或卡丁車),有些適用於固定遊樂設施(通常具有固定的強度和噁心等級)。
激動
對我來說,興奮是騎行設計的樂趣所在!
所有的遊樂設施都以一種基本的興奮開始。非履帶式騎行從輕緩
Merry-Go-Round
到高強度Inverted Swinging Ship
,刺激值從基礎變化不大;幾乎只是通過調整騎行參數(例如旋轉木馬的旋轉次數)和風景而改變。所有遊樂設施都因附近風景的增加而獲得額外的刺激,而履帶式遊樂設施也因軌道特徵、隧道、水、音樂、路徑以及與其他遊樂設施的互動而獲得收益。一個短的、平坦
coaster
的將有一個非常接近於零的興奮。加幾滴,尤其是大滴,最多可以加到 2.5 左右。一旦你滿足了所有的基本要求——幾滴,至少其中一個是陡峭的,並且至少有一個過山車越過自身的點– 興奮會超過 5。從那時起,更多的下降(越深越好)和交叉將繼續增加興奮,儘管收益遞減。單獨的下降和交叉可以推動過山車的興奮超過 6,儘管使用木製過山車很難超過 6,尤其是在沒有推動強度的情況下。不同的過山車類型有更多有趣的元素,例如木製過山車的水濺,但除了倒置之外,大多數都相當於簡單的水滴,如果你在水滴上達到極限,根本不會增加任何刺激。添加隧道最多可以增加2點刺激;每個地下部分以及在地下完成的轉彎和海拔變化量將增加貢獻。我發現陡峭地潛入隧道的中等升降山坡是一種增加興奮感的廉價且有效的方式。與下降一樣,第二個隧道部分 - 無論多麼微不足道 - 都會增加另一塊興奮。更多的隧道和更複雜的地下雜技越來越少地增加刺激,最終只會增加強度和噁心。
越過水面- 即使是短暫的 - 可以是添加半點的簡單方法,並且在將長(不一定連續)的軌道放置在水面上之後,水的貢獻將在大約 1 點處達到最大值。
風景的貢獻是有限度的,但很難做到。風景的多樣性和視覺吸引力對人類很重要;遊戲只關心數字遊樂設施附近的風景元素,包括載入場景時出現的樹木和灌木。用同樣的四分之一瓦灌木鋪設公園中的每個空地,就像最美麗、最宏偉的多層景觀建築一樣“令人興奮”。對於固定大小的遊樂設施,只有在遊樂設施“中心”5 個街區內的風景才能為遊樂設施帶來刺激。一般來說,四個四分之一瓷磚的風景元素會比一個完整的瓷磚元素增加更多的刺激——但要小心花園,因為它們需要澆水才能繼續提供刺激。另請注意,遊戲僅會定期更新風景的貢獻;從您更改風景到騎行更新其興奮點可能需要 30 秒。
打開音樂會增加一點興奮感,儘管它的效果(根據我的經驗)似乎與其他風景元素混淆了。我看到有人說它增加了 0.3 的興奮,但我沒有玩太多。該死的那些嘈雜的旋轉木馬!
與其他遊樂設施的互動最多可增加 3 點刺激。這通常意味著有兩個過山車跨越彼此的軌道。騎行的類型和互動的程度很重要,互鎖環是最有效增加刺激的方法。堆疊的轉彎和相交的斬首器效果很好;平行軌道少這樣。您將需要多個互動點以及多個不同的遊樂設施才能在此處獲得完整的 3 分。與履帶式遊樂設施進行互動最容易;我很難獲得固定的遊樂設施(無論是刺激的還是溫和的)來增加我的過山車的興奮評級。此外,對於過山車,連結站增加了很多興奮,並且(我認為)是 3 點限制的一部分。
路徑有點棘手,是我現在在自己的遊戲中探索的東西。讓路徑穿過軌道,讓軌道穿過路徑,並讓騎行和路徑平行都會增加興奮感。這裡可能有 1 分,但你必須非常努力地提取它。
強度
一般來說,強度是衡量騎行變得多麼極端(超出正常範圍)的指標。高高度、快速速度、更陡峭的下降、大範圍的 g 力和連續的高強度特性都增加了強度。平坦曲線比傾斜曲線更強烈,曲率的背靠背變化(例如 s 曲線)是最強烈的。隧道和過水之類的事情會增加一些強度,但通常它是 g-forcey 增加最多的東西。
如果您在強度太大時遇到問題,降低騎行速度會全面降低重力,是最便宜的解決方案。否則,您將需要修改很多軌道,例如使轉彎更寬,降低落差,將轉彎改為傾斜而不是平坦,以及消除轉彎方向的不和諧變化。將軌道移出隧道有助於降低強度,但會帶來高昂的地形改造成本。重疊和相交的軌道,尤其是來自不同遊樂設施的軌道,也會增加強度,並且只能通過通常昂貴的改變來“修復”以分離軌道位。
噁心
有一些具體的事情會增加噁心,有點像強度,但算法不同。一般來說,任何增加強度的東西也會增加噁心。比強度更令人噁心的是非常高的重力值、橫向重力的巨大變化、地下轉彎、倒轉和持續強度。
減少噁心的一種不明顯的方法是在高強度的賽道上增加**休息時間。**保持你的大幅度下降,然後進行倒轉,然後在下一次高強度之前添加一個簡單的傾斜轉彎和一些低速兔子跳躍。