Rome-Total-War

三個羅馬派系之間的遊戲玩法差異是什麼?

  • June 21, 2016

《羅馬:全面戰爭》包含三個可玩的羅馬家族,即 Scipii、Brutii 和 Julii。不過,與後來的遊戲不同,它並沒有解釋它們之間的區別。其中之一是顯而易見的:每個派係都有不同的起始位置,從而更容易專注於征服世界上離他們最近的特定部分。

其他的區別是什麼?獨特的單位或獎金?特別活動(請劇透標籤)?甚至可能對不同的“預期目標”領土進行一些評論:雖然很明顯 Julii 打算去西歐,但與去往相比,本土單位或定位或敵人難度或 xxx 這意味著什麼差異並不那麼明顯例如,非洲是另外兩個家庭之一的自然目標。

3個主要區別是:

  1. 寺廟
  2. 獨特的單位
  3. 起始位置

七月

1. 寺廟

  • 穀神星(幸福和人口增長)
  • 巴克斯(公共命令 x2)
  • 木星(幸福與法則)

2.獨特的單位

  • Samnite Gladiators (攻擊: 14, 防禦: 14, 衝鋒加成: 3, 成本: 720, 優秀的士氣, 可以在沒有命令的情況下衝鋒, 非常好的耐力, 可以削弱, 精英單位)
  • Arcani(攻擊:12,防禦:15,成本:900,可以躲在任何地方,士氣高漲,耐力非常好,移動速度快)

3.起始位置

你從意大利北部開始,你的主要對手是高盧人。

走這條路時你應該注意的幾件事:有很多高盧人(你必鬚麵對龐大的軍隊),他們的城市結構僅限於低層建築(這意味著你必須做很多建設一個好城市),他們很窮(這意味著回報可能不等於你征服他們所花費的所有金錢和努力)。

我的建議是:選擇Medolanium 和Patavium(我認為這就是它們的名稱),你的起始位置以北的兩個高盧城市 - 兩者都是好城市 - 並保衛山口免受高盧人不可避免的報復。然後將注意力轉向利潤更高的地區(即你的羅馬兄弟瞄準的地區)。


西皮

1. 寺廟

  • 火神(幸福和武器升級)
  • 土星(幸福與法則)
  • 海王星(幸福和單位)

2.獨特的單位

  • Mirmillo Gladiators(近戰攻擊:12,防禦:14,衝鋒加成:3,成本:700)
  • Corvus Quinquireme(比普通的 quinquireme 稍微強大一些。當您在首都建造一座令人敬畏的海王星神殿時可用。
  • Deceres(任何國家都可以使用的最強大的戰艦。一旦您建造了通往海王星的萬神殿,它們就會變得可用。)

3.起始位置

您從意大利西部和西西里島開始。你在這裡的主要對手將是迦太基。

一開始你的目標應該是征服西西里,並佔領迦太基。這將使您與希臘人和迦太基人產生分歧。西西里會給你一個堅實的基礎(只要確保你擺脫那個希臘外交官 - 如果你需要賄賂他 - 你不想留下任何外國單位)。迦太基是一個相當有利可圖和人口豐富(奴隸制任何人?)地區的墊腳石。


布魯蒂

1. 寺廟

  • 火星(幸福和經驗獎勵 - 從第 2 層開始)
  • 汞(幸福和可交易商品)
  • 朱諾(幸福與健康)

2.獨特的單位

  • Velite Gladiators(攻擊:12,防禦:14,衝鋒加成:3,成本:720)

3.起始位置

你從意大利東部開始。你的主要對手將是希臘和馬其頓。

到目前為止我最喜歡的派系。他們可以進入非常有利可圖的希臘半島(所有這些港口和資源基本上可以讓你印錢——尤其是與水星神殿合作時)——一旦他們取代了希臘人和馬其頓人。他們面前有一場艱苦的戰鬥——希臘方陣和馬其頓騎兵在戰場上需要大量的技巧,但獎勵是三個陣營中最好的。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/80999