Sarpbc

不同的汽車有不同的性能特徵嗎?

  • May 6, 2015

在Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars中完成一系列單人迷你游戲後,您可以選擇駕駛更多汽車。

各種汽車的性能是否不同,或者它們的行為方式都相同,只有視覺(審美)差異?我沒有在界面中看到任何表明它們是獨一無二的東西,但是為什麼當你完成迷你游戲時它會逐漸打開更多的汽車,如果它們與遊戲無關的話?

維基百科聲明它們不應該具有獨特的統計數據,但確實“表現略有不同”。有沒有人弄清楚這種區別是什麼,如果有的話?

這是 Psyonix mod 在他們的 SARPBC 論壇上的文章:

http://psyonix.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=7462&sid=8d0d31b2a60415376b9850981e50185e#p159854

由於長期以來一直存在爭議,這裡是每輛車的質量。質量來自用作每輛車碰撞的物理框。由於每輛車的懸架,盒子的位置略有不同,並且角度可能略有不同。這種差異使汽車看起來不同,即使施加在每輛汽車上的力是相同的。我們從未試圖讓它們準確無誤,只是足夠接近。**質量將影響每輛車的轉向、空氣處理、加速和跳躍高度。質量越高,這些力對汽車的影響就越小。最高速度是相同的,因為它們是在計算速度之後被箝制的,但是到達那裡需要多長時間會隨著汽車的加速度而略有不同。**單位是任意的,沒有實際價值,唯一重要的是相對差異,在 ~10% 以內。儘管這張圖表是針對質量的,但其倒數是加速度。質量越大,加速度越低,並且成正比。那麼,您的所有統計數據都可以從這張圖表中得出。

辛烷值 質量:10.242

掠奪者 質量:10.856

活潑的 質量:10.298

叛徒 質量:10.943

餘震 質量:10.695

適得其反 質量:10.392

聖甲蟲 質量:9.751

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/50590