Scrolls

毒藥如何影響 Scrolls 中的單位?

  • January 31, 2015

我找了又找,但一直找不到Mojang Scrolls中“毒”機制的描述。我將不勝感激。

毒藥在衰變中被多種捲軸使用,在成長中也被少數捲軸使用。除非另有說明,否則所有討論的捲軸都是腐爛的。

毒藥是一種可以應用於生物(而非結構)的效果。(效果是附加到不被視為附魔的單位的修飾符。)它可以以多種方式應用,但始終具有相同的結果。引用中毒單位的遊戲描述:

單位在所有者回合開始時受到 1 點傷害。

  • 中毒的單位不會立即造成任何傷害。
  • 如果一個單位中毒兩次(例如通過兩次使用遊俠的禍根),它們將分別計算,並在觸發時造成 1+1 = 2 傷害。
  • 當單位被治愈時,這會消除所有毒藥。

單位可能會以多種方式中毒;直接通過使用遊俠的禍根(成長)或腦蝨(注意腦蝨會施加毒藥並單獨使用自己的附魔來獲得抽牌效果),或間接通過另一個單位的能力(硫酸光環(成長)、苦根、枯萎者、害蟲模擬器)。

毒藥傷害是一種非戰鬥傷害。它因詛咒附魔而增加,並且無視護甲。

BlightbearerInfectious Blight是可以接收或造成毒傷害但不使用毒藥效果本身的捲軸;值得注意的是,Infectious Blight的行為與毒藥非常相似,但不會顯示中毒單位的圖形。

瘴氣井是一種只會對中毒單位造成傷害的結構。

毒藥是目前僅在兩種增長結界中發現的能力:硫酸光環遊俠的禍根,儘管在撰寫本文時,腐爛套牌目前正在測試中,並且根據捲軸數據庫將包含至少 8 個使用毒藥的其他捲軸。

該能力在每輪開始時對目標生物造成 1 點生命值的傷害,持續指定的輪數。

談論目前正在開發的捲軸有點困難,但順便說一句,我注意到枯萎者在攻擊之前會受到“毒害”,這基本上不是“毒”關鍵字通常使用的方式。我冒昧地猜測這只是對傷害類型進行分類,使諸如瘴氣井之類的捲軸能夠修改效果。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/122958