Scrolls

Scrolls中的事件順序是什麼?

  • October 1, 2014

在每個玩家的回合中,動作和效果以什麼順序發生?

具有給定倒計時的單位多久能夠攻擊?

你的回合包括以下事件:

  1. 對於您的每個單位:應用“回合開始”效果,例如毒藥或治療(例如Elan Vital遊俠的剋星灼熱鐐銬)。
  2. 對於你的每個單位:它的 倒計時減少1,可能會觸發“倒計時變為0”效果(例如活力井,尊敬的將軍)。
  3. 您收到一個捲軸,您目前的資源將恢復到最高級別。
  4. 在您按下結束轉彎按鈕或計時器到期之前,您將**獲得控制權。**在此階段,您可以:
  • 使用捲軸來召喚單位、施法或為生物附魔。法術效果和“當

$$ this unit $$開始發揮作用”的效果立即發生。

  • 單位移動到相鄰的空間,最多達到每回合移動數據的限制。**移動不顯示,除非修改(例如新命令、綁定根、樹妖力量),否則始終為 1;確定目前移動的唯一方法是點擊一個單位並查看它是否顯示相鄰空圖塊的移動箭頭。
  • 每回合最多犧牲一個捲軸以換取一個單位的永久資源增加(立即可用)或兩個捲軸。
  • 使用某些單位的可選按鈕操作“當倒計時為 0 時”(例如工具啟動、狼兄弟、機器牧師)。
  1. 只有當他們的Countdown現在為 0時,你的單位才會攻擊(參見進一步的步驟) ;在此之後,由事件(例如收割機對死亡做出反應)導致的倒計時減少將不會導致這些單位進行攻擊。
  2. 對於本回合攻擊的每個單位:觸發“攻擊前”效果(例如Ember BondsBlightbearer)。
  3. 對於你本回合攻擊的每個單位:它攻擊。(單位按從前到後排列的順序攻擊,並且在每個排列中從上到下,好像棋盤是 3 × 5 正方形而不是六邊形。)

$$ Need research for “after attacking” effects. $$ 8. 對於您的每個倒計時為 0 的單位*:其**倒計時重置為其**基本倒計時*(除非另有說明,否則會寫在其捲軸上)。(據我所知,沒有對此觸發的效果。) 9. 對於您的每個單位:應用“回合結束”效果(例如灼熱鐐銬急切占卜者)。

當你的單位有 0 個倒計時(將在你的回合結束時攻擊)時,發光的瓷磚會標記你的單位,而當你的對手的單位有1 個 倒計時(將在他們的回合結束時進行攻擊)時,它們會標記你的單位。

$$ I haven’t found any documentation of this; my only source so far is my experience from playing. Also, my examples are largely Growth scrolls because I’ve played them more. Feel free to improve. $$


興趣點:

  • 倒計時規則的效果是,一個在其捲軸上寫有N**倒計時的單位每第N輪****攻擊一次,僅在它進入遊戲後開始計數(除非它具有Haste,在這種情況下它會在它進入的同一回合中攻擊播放,其他時間相同)。
  • 如果輪到你並且你看到你的單位和敵方單位顯示相同的倒計時- 例如,1 - 那麼敵方單位將首先攻擊,因為相關事件的順序是:你的不攻擊,他們減少到0,他們的攻擊,你減到0,你的攻擊。
  • 具有 1 個倒計時和 1 個生命值的中毒單位將在任何“倒計時變為 0”效果發生之前死亡。(未知:Elan Vital和毒藥的組合會做什麼?)
  • Charge CoilEther PumpHellspitter Mortar的位置很重要,儘管它不能控制它們攻擊的位置,因為它控制著攻擊的順序,這會影響造成的傷害和過度殺傷的浪費。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/122839