Shogun-2-Total-War
如何在不破壞圍城的情況下中止圍城攻擊?
圍攻敵方城堡時,發起戰鬥通常是有益的,用完攻擊弓箭手可以攜帶的所有彈藥,然後撤退——一回合又一回合重複動作,直到敵人被削弱到足以輕鬆翻牆或至少可行的。
當在遊戲中嘗試這樣做時,在轟炸完成後撤退會迫使圍攻軍隊打破圍城並在戰役地圖上走幾個方格。直到最近,我還認為不突破圍城就不可能進行騷擾和撤退。然而,幾個月前我讀到有可能做到這一點,無論是在中世紀 2 還是遊戲的模組中。
哪些全面戰爭遊戲在戰役地圖上可以在不打破圍城的情況下作為圍城者有序撤退,如果有允許機動的遊戲,如何執行?
有點不同:作為攻擊者,你不能 sally(因為 sally 是試圖打破圍攻的防守者)。但這只是言語。
作為攻擊者,您只能嘗試發動最終攻擊(如果失敗,則結束圍攻)
另一方面,如果防守方進攻但沒有獲勝,則繼續圍攻(但他不會補充他的正常部隊或守備部隊的損失)。我不知道他是否因在實戰中遭受了額外的損失。
在 M2TW 中它是相似的,但不同的是,因為那裡的攻擊實際上是來自被圍困的城堡/城鎮,防御者需要返回內部,即使戰鬥是由被圍困者發起的,攻擊者(圍攻者)也可以贏得圍攻。在 S2 中,圍攻者只有在消滅防守者的情況下才能在薩利戰中獲得圍攻。