Skullgirls
不合邏輯的傷害計數?
我對對戰遊戲有基本的了解,但從未嘗試過認真玩(第一次體驗是在 Xbox 360 上玩 SF4,非常混亂)。我喜歡 Skullgirls 的圖形風格,所以我決定以最近的 Steam 折扣購買它,並且我喜歡嘗試在訓練模式下連擊連擊(不過,最低級別的 AI 仍然讓我心碎)。
我在玩《財富小姐》時發現了一件奇怪的事情:9 次連擊的總傷害(如訓練模式中所示)低於非常相似的 8 次連擊。基本組合是站立低拳→站立低踢→站立中踢(2次命中)→蹲下高拳(發射器)→空中低拳→空中低踢→空中高踢。
我嘗試在開始時擠壓另一個站立低拳以造成更多打擊並可能造成更多傷害,但最終結果是 8 連擊的 2844 和 9 連擊的 2812。傷害持續增加(8 次總命中 < 9 次總命中)直到最後的空中高踢。
它是一個功能嗎?還是故障?
附屬:是否值得在連擊的空中部分開始時添加一個空中衝刺取消來再進行一次空中低衝?
這是格鬥遊戲中非常標準的機制。
連擊中的每次命中都會降低該連擊中所有未來命中的傷害。這種機制的存在有幾個原因。首先,它阻止了無限連擊的使用(如果它們甚至可以在遊戲中存在的話),並且保持更短、更強力的連擊更有利可圖,可以讓你的對手更快地重新進入遊戲並重新開始比賽。
因此,在連擊的早期投入額外的弱擊幾乎總是一個壞主意,因為你從中獲得的額外傷害並不能彌補後期擊中因縮小而損失的傷害。
這種機制的遊戲玩法自然演變就是所謂的“重置”。重置是你故意結束你的連擊,可能比你通常的更早,並使用混合來試圖欺騙你的對手讓你開始一個新的連擊。這會重置縮放,並且您將在第一次命中時再次受到完全傷害,但會再次縮放。經常使用混合重置的角色被稱為“漩渦”角色。