Skullgirls
當一個人的健康欄的一部分保持紅色時,這意味著什麼?
我注意到有時當我擊中敵人時,他們的生命條會保持為紅色,而不是耗盡為黑色。在目前情況下,這是一場團隊戰。我在其他格鬥遊戲中看到過類似的情況,其中部分健康條“損壞”但會一直存在直到你可以完成連擊/等,但在這種情況下,如果我停止攻擊,紅色條似乎不會下降. 當紅色到達角色生命值條的盡頭時,它們仍然會下降。我還注意到一些攻擊會造成立即消耗的“黑色”傷害和一些直到對手被 KO 才會消耗的“紅色”傷害。
健康欄的紅色“粘性”部分的目的是什麼?角色有機會恢復一些健康嗎?某些攻擊/情況會導致“紅色”傷害而不是“黑色”傷害嗎?
顯然這是可恢復的損壞:
所有攻擊,包括受阻攻擊造成的晶片損壞,都會造成部分可恢復的傷害。投擲造成 100% 可恢復的傷害。生命恢復從角色退出或以其他方式離開螢幕時開始,從離開後的 90f 開始。這種回收率始終基於百分比,每 30f 為 0.5%。團隊規模和剩餘生命總數不會以任何方式影響生命恢復。
所以當你還剩下很大一部分紅色生命值時,你可以切換到一個更高生命值的隊友,讓你的一些生命值恢復。請注意,如果您使用助攻,您的隊友仍然可以在非無敵攻擊幀期間受到傷害,因此如果您將它們用於助攻,即使是備用,它們也不是 100% 安全的。
可恢復的傷害不會發生在單個角色身上,對於團隊中最後一個倖存的角色來說毫無用處。