Smite
Smite 中的金幣獎勵如何運作?
我對懲戒還很陌生,我不太明白金幣獎勵系統是如何運作的。有時我覺得我得到了金子,雖然我沒有堅持到底。同樣我個人認為,在顯示您剛賺了多少金幣時,界面並不清晰。
所以基本上我的問題是:
- 哪些動作會讓你獲得金幣?
- 他們給你多少金子?
我對征服(經典5v5 MOBA)模式特別感興趣。
讓你獲得金牌的行動:
- 當小兵或叢林小兵死亡時在附近(我相信它是 50 英尺)。這種方法只會讓你得到部分,除非你有守望者的禮物
- 如果你的防禦目標(塔、鳳凰、泰坦)最後擊中小兵,你將不會獲得任何金幣
- 最後擊中一個僕從可以獲得額外 50% 的獎勵
- 殺死叢林小兵
- 摧毀目標(塔、鳳凰、金怒、火巨人)。團隊中的每個人都可以獲得金牌,無論他們身在何處。
- 獲得對神明的助攻(傷害、CCing 或“身體阻擋”算作助攻)
- First Blood(遊戲的第一個神殺)是額外的 200 金幣獎勵
- 殺死一個神。每次擊殺賺取多少的公式如下。
基礎金額 = (150 + (受害者賺取的金幣 / 100)) 等級調整 = ((敵人等級 - 玩家等級) * .1) 上限為 +/- .6。總計 = (基礎數量 + (基礎數量 * 等級差異調整)) * 1.1 ^ 對手連殺
在征服:
- 所有神都1500金幣開始
- 塔是 200 全球金幣,250 用於協助摧毀它
- 鳳凰全球150,協助打倒200
- 小叢林之怒提供 71 金幣(如果單人或帶著Bumba 的面具)
- 大(中)叢林之怒提供 90 金幣(再次,叢林,所以如果單獨或使用面具)
- 叢林愛好者營地提供 91 金幣
- 黃金之怒全球300
- 火巨人全球150家
- 最後一擊是在“正常”接近獎勵的基礎上增加了 50% 的獎勵
- 如果單人,弓箭手小兵在最後一擊中給予 18 金幣,12 接近。
- 近戰小兵在單人最後一擊時給予 25 金幣,17 接近。
- 野蠻的奴才(大混戰傢伙)如果單打,則提供 29 金幣,20 接近。
當友好的眾神在你身邊時,金幣獎勵會平分。例如,如果你在雙路,弓箭手僕從會給予 6 金幣,但如果你或你的搭檔神在你有守望者的情況下最後一擊,你會得到 9。
其他模式僅在此基本公式上進行縮放。
遊戲中還有調整獎勵文本的選項,使其更加清晰。預設值會在您的上帝附近彈出,並帶有非常小的文本。神殺獎勵也將出現在聊天提要中。