Soul-Calibur-5

計數器,乾淨的命中和其他類似的屬性會改變傷害嗎?

  • February 18, 2012

Soul Calibur V 似乎比以前的版本更關注特定類型的命中。我想知道這些新的命中屬性如何修改傷害。

  1. 乾淨的命中,8路跑計數器,正常計數器等會修改對對手造成的傷害嗎?
  2. 從背後擊中或擊中某人的頭部會改變傷害嗎?
  3. 傷害屬性可以疊加嗎?一個乾淨的擊中計數器會比一個乾淨的擊中或單獨的計數器造成更多的傷害嗎?單次移動可以發生的最多堆疊是什麼?擊中屬性是否可以與因擊中對手而造成的額外傷害疊加?

至於按位置和類型的計數器造成的傷害,一般來說,正常 < 側面 < 返回位置,正常 < 執行計數器(側面)< 執行計數器(背面)<= 計數器的攻擊計數器。在 Astaroth 充滿電的情況下進行測試44[B]

  • 正常命中:65
  • 側擊:68
  • 回擊:71
  • 普通命中攻擊計數器:78
  • 側擊攻擊計數器:81
  • 回擊攻擊計數器:85
  • 正常擊球計數器(側面):71
  • 側擊跑計數器(側):75
  • 反擊跑計數器(側面):78
  • 正常擊球計數器(後背):78
  • 側擊跑計數器(背部):81
  • 背擊跑計數器(背):85

不包括乾淨打擊版本,因為我還沒有找到一種方法讓系統自動授予乾淨打擊傷害(您可以設置反擊傷害的方式)。

據我所知,擊中某人頭部(高點)的攻擊不會造成更多傷害。不過,我還沒有找到一個攻擊可以是高或中等的角色。

只是輸入(使用最快/完美的時機輸入攻擊)也會略微增加傷害。這與乾淨利落的打擊是分開的。

乾淨的命中顯然是獲得改善傷害的偽隨機機會。有一些攻擊可以增加這個機會,據說只是輸入會略微增加干淨命中的機會。

任何單個元素疊加(僅輸入、乾淨命中、位置和反擊),這使得僅輸入乾淨命中攻擊反擊可能是任何單個攻擊的最高傷害。它們究竟如何結合(即整體大於部分之和)還有待觀察。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/51125