Soul-Calibur-5
他們在《Soul Calibur 5》中做了哪些與《Soul Calibur IV》不同的改動?
進行了哪些遊戲玩法更改?
事實上,不少。這是我想到的第一個:
- **沒有更多的關鍵完成。**或多或少被Critical Edge取代,特殊動作會消耗靈魂計量表。在這之中…
- 守衛衝擊現在是特殊的。通過4A+B+K進行,消耗半級魂計。
- 角色定制已與遊戲機制脫鉤:裝備不再改變角色的統計數據。如果你遇到一個穿著愚蠢服裝的人,那是他自己的意願,而不是因為他試圖最大化防禦和生命值。
- 更快的遊戲。不能再禁用與時間限制。可設置的最長時間為 60 秒。不過,超時應該是一種罕見的情況,因為大多數動作集都已大大加快,攻擊明顯比以前更強大。
- 重新審視移動集。常春藤的姿態已被移除,納茲雖然是瀧的精神繼承者,但打法有所不同……正如我之前所說,每個人都更快,並且增加了勇敢的邊緣動作。