South-Park-the-Stick-of-Truth

成長男孩特權是否僅適用一次以及何時使用?

  • September 13, 2017

在真理之杖中,有一個成長男孩的特權(你的最大生命值增加 20%)。當最大生命值增加時,這個特權是只應用一次還是隨著每個級別的提升而應用?

無論哪種方式,它應該在遊戲早期使用還是在遊戲後期使用?

我已經很久沒有玩這個遊戲了,但是根據記憶,這個特殊的好處在你購買它時會增加你總生命值的 20% 。

無論哪種方式,即使在遊戲後期購買它更有用,我還是建議儘早購買它,因為你會需要它,尤其是在戰鬥難度迅速擴大的情況下。

雖然我還沒有這款遊戲,但這些特權通常在角色扮演遊戲中是被動的,並且總是會按照給定的百分比增加你的生命值,即使在你獲得更多生命值之後也是如此。

用模型數字來解釋這一點(這些不包括津貼提供的任何獎金;它們是基本值):

  • **場景 1:**你的角色有 100 點生命值,獲得 +20% 生命值,他又獲得 100 點生命值。
  • **場景 2:**你的角色有 100 點生命值,再獲得 100 點生命值,然後解鎖 +20% 生命值。

最後,這並不重要,因為被動振作不是一次應用的靜態獎金。這是一種整體應用的被動效果。

  • **場景 1:**你開始時有 100 點生命值。解鎖特權後,您將獲得 20% 的獎勵,因此您最終將獲得 120 點生命值。現在,由於福利,你正常獲得的每 10 點生命值,你實際上會獲得 12 點生命值!因此,如果您再收集 100 點生命值,這些將被修改為有效的 120 點生命值。最終你將擁有 240 點生命值。
  • **場景 2:**您從 100 生命值開始,然後將其提高到 200 生命值。現在你解鎖了這個特權並獲得 20% 的額外生命值:最終你將擁有 240 點生命值。

實際上只有極少數遊戲會像您所描述的那樣以一次性方式應用獎金。這些是罕見的,我不記得任何真正做到這一點的遊戲。可能有一個遊戲,你會找到一個神奇的箱子,裡面總是包含你攜帶的硬幣——這就是一個很好的例子。但就被動津貼而言,這些幾乎總是如上所述。

**編輯:**剛剛記住了這樣一個“等待獲得更好的東西”方法的例子——儘管它不涉及健康。在最終幻想 VIII中,你從敵人身上獲得的戰利品以及世界各地的一些法術來源會隨著你的升級而改變。敵人與你“升級”,並且在給定的門檻值下,他們將開始獲得新的能力或戰利品可能會被替換。在上古捲軸遊戲的某些情況下,戰利品的作用類似。

有些遊戲的寶物需要你提前擁有特殊能力或特權,因為你以後將無法回到那個地方,但我還沒有看到任何遊戲因為你解鎖某些能力或被動而懲罰你早期的。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/159298