Splatoon-2

Rank Meter的具體實際規則是否已知?

  • June 23, 2019

關於Splatoon 2中排名的排名表,

在此處輸入圖像描述

這是問題所在:

  1. 假設你有一兩個裂縫。事實上,有時當你輸掉一場比賽時,它並沒有給另一個裂縫。
  2. 確實,有時當您處於三個裂縫並且您輸了時,它不會降級/推回……您似乎獲得了更多的免費機會。

(注意,我的意思是在沒有斷開連接的正常遊戲中。當然,當斷開連接時,您不會受到懲罰。)

  1. 此外,當您獲勝時***,向右的移動量似乎有所不同***。有時一點點,有時很多。
  2. 它似乎與您在遊戲中的個人表現(無論是擊殺數、覆蓋範圍、控制時間等)無關。

有誰知道實際的確切規則是什麼

(1) 何時或如果您出現裂縫

(2) 當你獲勝時它會移動多少

它真的看起來有些隨機。

我檢查了印刷手冊,它沒有任何資訊。

來自Splatoon 維基

等級表在內部表示為 0 到 100 之間的數字。跟踪等級表填充的數字和跟踪裂縫的數字是兩個獨立的系統;獲勝的比賽將積分添加到填充等級表的數字系統中,而失敗則將積分添加到不同的數字系統中,這會導致米的裂縫

滿級計量表由達到 100 的“填充”數字表示,這會導致玩家排名上升。當“破解”數達到100時,等級表就會中斷。每25點相當於在米上破解一個

玩家如何獲得影響這些數字的分數取決於在排名賽中贏得比賽的機率,由遊戲決定。贏得比賽而獲得的“填充”點數將低於遊戲確定為玩家團隊可能獲勝的比賽獲得的分數。相反,與玩家不太可能獲勝的比賽相比,輸掉一場遊戲確定玩家有很大機會獲勝的比賽將在“破解”數上增加大量分數。

(強調我的)

所以維基似乎在說,裂縫只是作為第二個數字的視覺指示器,就像進度條一樣。我無法找到值,但這可能與每個團隊之間的排名差異有關,而不僅僅是隨機機會。

要回答您的問題:

(1)“破解”號每滿25分即可獲得破解

(2) 它移動的數量取決於您贏得比賽的可能性。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/351242