Star-Wars-Battlefront-2015
什麼算法決定英雄令牌出現的時間和地點?
我注意到大多數令牌出現在特定位置,好像每種令牌類型在每個地圖上都有一些預定義的插槽,它可能會出現(當然除了英雄和 pod 掉落)。我還注意到,似乎有一些算法可以控制特定令牌何時出現。例如,在大多數地圖(戰鬥機中隊除外)上,似乎沒有辦法讓每邊擁有超過一個英雄或 3 個空中戰士。 還有哪些其他因素會影響英雄標記出現的頻率、時間和地點?
它是完全隨機的,只有我已經提到的規則嗎?
英雄拾取的簡短答案:我們不知道算法。它似乎是隨機的,但它是由一些規則決定的。
- 除了英雄對惡棍之外,你的團隊中不能有超過一個英雄
- 英雄拾取器上有與載具拾取器類似的重生計時器。
關於車輛的長答案:我最近在 Walker Assault 中對此進行了測試,並確認了一些事情。車輛和加電下降肯定會在相同的位置再次發生。AT-ST 將在最後一個使用者在其中死亡(或放棄它)後大約 20 秒重生。在 Walker Assault 中,它們會根據遊戲進度在特定位置生成。
可用車輛的數量是有限的,但這取決於地圖。例如,您的團隊可以在 Walker Assault 的第 1 階段抓住兩個 x 翼,並讓它們在整個遊戲中存活。如果第 2 階段的兩個 a 翼都倖存下來,在第 3 階段,你的叛軍團隊可以同時在空中擁有 6 艘星艦(第 3 階段有 2 架飛行器)。其他遊戲模式對載具和星際戰鬥機的數量有硬性限制,因為直到最後一個使用者死亡或放棄載具後,皮卡才會重新生成。
EA 最近發布了更新檔說明,讓我們對它的工作原理有一個小小的了解,但我們永遠不會真正了解他們的算法。他們最近為重生時間增加了一點緩衝:
- 星際戰鬥機的皮卡有 20 秒的重生延遲
- T-47 Airspeeder 皮卡有 10 秒的重生延遲