Starcraft-2

建造訂單:時間表是什麼?每個基地可以支持多少?

  • November 30, 2010

這可能與 Protoss 和 Terran 玩家更相關,類似的 Zerg 問題可以在這裡找到。

顯然每個建構訂單都是不同的,但您永遠不會看到超過 40-50 個供應的建構訂單(這已經是偏高的了)。例如,當您的建構順序分別為“2-gate”或“3-Rax”時,您應該在 2-gate 或 3-barracks 上坐多長時間才能添加新的?

在我自己的遊戲中,我發現雖然我可以很好地執行開局,但一旦我的供應量超過 40-50,我發現自己會添加更多的門或機器人設施,因為我現在想獲得更多的單位**,**但我經常想知道是否坐在 2 門(僅作為範例)上更長的時間會導致更大的軍隊和更強大的推動力,因為我會有更多的礦物/氣體用於單位。

所以,生成的單位組成肯定會產生顯著影響,但是每個基地可以用飽和的礦物/天然氣管線支撐的 1 層/2 層/3 層建築的平均數量是多少,什麼是我太少的指標任何 1 級/2 級/3 級建築中的任何一個,並且在過渡到標準種族特定建造訂單時應該添加更多?

所以這個問題沒有很好的答案,或者它已經出現在這個站點上更大的建構順序問題中。與早期遊戲(定義明確)不同,遊戲中後期沒有簡單的答案,任何給你 20 歲以上 BO 的人都是蛇油推銷員。

即使在您連結的虫族問題中,答案也是:What ever feels best.

讓我們看看一些基本的 Protoss 建構以及它們的進展情況:

4 門

通常這種建構是非常全面的,並且您希望早日獲勝。但是,如果您使用 4 門造成足夠的經濟損失,但沒有獲勝,您仍然可以佔據優勢。在這一點上,如果你施加更大的壓力,你最終會面對更高技術的對手並且可能會輸掉,所以你可以在這裡擴展,可能會增加一個或兩個更多的網關。

3 門

人們喜歡用 3 Gate 做的一件好事就是提供壓力,以便他們可以擴張。當他們過渡到比賽中期時,這讓他們有了一個不錯的小力量。一旦擴展,有些人喜歡升級到 5 Gate + Robo,或 3 Gate + Double Robo,甚至(最近)3 Gate + Double Starport。甚至還有一個不錯的 4 Gate + Robo 來提供壓力,以便 Protoss 可以進行第三次擴張。

您可能會注意到這兩個建構之間的一些趨勢,即使我選擇了兩個相差無幾的建構,但仍有許多重要的想法:

  • 您的生產必須與您的收入成正比。如果您的產量低於您的收入,您需要為其製定計劃(例如,擴大規模)。如果你的產量比你的收入多,你就需要積極進取
  • 不要過度承諾。當您領先時,您的第一要務應該是獲得更多領先(即擴展)
  • 雖然你總是需要技術(即紅皇后假設)技術需要時間,所以不要在你的計算中忘記這一點。

現在您會注意到很多正在討論的內容是收入與生產,您可以使用一些工具來幫助您:

記住:要擅長星海爭霸,你需要擅長執行和決策,而不是擅長遵循路線圖。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/11846