Starcraft-2
對付可怕的人族基地種族
在我最近的比賽中,我遇到了很多人族的麻煩,他們拒絕與我的軍隊交戰,即使我的軍隊來敲門(我主要玩神族),因為他們知道他們總是會在基礎比賽中獲勝。如果我到達他們的基地並開始殺死他們的工人和建築物,他們只會去我的基地並做同樣的事情。
這通常發生在中前期推進,因此兩名玩家大多擁有 1 級,也許有幾個 2 級單位,但一旦他們擁有醫療運輸機,就更容易了,因為他們可以毫髮無傷地飛出他們的基地並降落在我的基地。
我注意到的是,他們離開基地無人看管的風險要小得多。為什麼?
- 他們可以簡單地拆除許多無法被跟踪者足夠快地殺死的建築物,因為我還需要大致相等數量的狂熱者才能在 1 層生存。
- 即使我殺死了他們所有的工人,然後離開返回並保衛我基地的剩餘部分,他們也可以通過 MULE 很好地從經濟損失中恢復過來。
- 無論如何,人族 t1 單位往往會更快地殺死建築物。
- 殺死塔對 Protoss 玩家的傷害遠大於殺死供應站對人族的傷害。我最終被供應受阻,我的傳送門沒有動力,所以我無法生產任何東西,而他仍然可以從他的軍營中製造至少一些東西。
我嘗試過的選項:
- 讓 2 或 3 個哨兵讓我窒息以減慢他們的速度。如果我移開視線一秒鐘,在我用力場擋住他們之前,人族玩家已經刺激並取出了哨兵。
- 帶走他們的工人和指揮中心,然後返回我的基地。我所有的塔和工人都已經死了,他可能有足夠的時間殺死我的 Nexus,所以遊戲結束了,因為至少在我所有的傳送門都沒有動力並且我的補給受阻時,他仍然可以生產一些海軍陸戰隊員。
- 留下我的一部分軍隊。分兵太難了,因為我的進攻部隊不會足夠快地殺死他的基地,而我的防守部隊也不足以防禦他的部隊。
- 讓我的基地死掉,繼續殺死他並在地圖上追逐他的飛行建築物,同時嘗試“農場隱藏”塔架或Nexus,直到我殺死他所有的建築物,或者可能與他的軍隊交戰並希望獲勝。當我嘗試這個時,我通常最終會失敗,因為當我的傳送門沒有動力時,他仍然能夠從隱藏的兵營中生產更多的單位。
- 在面向壁架和懸崖的地圖上,比如沙漠綠洲,人族喜歡使用空降船,首先去星際之門而不是機器人,並試圖獲得空中優勢。人族只是利用他們優越的地面部隊擊敗了我,並在他們的基地留下了一些海軍陸戰隊來對付神族的空中部隊。
- 坐在我的基地裡,直到我至少有幾個 Colossi 升級後才離開它。好的,這在大多數情況下都有效,但是雙向海龜技術節真的很無聊。
確實,我確實主要與我的好友比賽,並且他們選擇基礎比賽的可能性高於平均 1v1 快速比賽與未知對手的比賽(儘管在鑽石聯賽中我遇到過很多這樣的人這也是)。但是我想知道我是否可以做些什麼來防止每場 P 對 T 遊戲變成這樣。
聽起來您正在建立一支龐大的軍隊並使用它來獲得地圖控制權,但隨後卻成為了諸如空投和後門之類的犧牲品。
如果您有地圖控制權,您的第一個想法永遠不應該是:粉碎我的對手,因為您實際上是在為不確定的勝利犧牲優勢(地圖控制權)(因為他不控制地圖並不意味著他不能拿你)。相反,您的想法應該是:拿地圖。我想你會發現這種哲學上的改變會導致你的經濟比他強大得多,你可以用消耗殺死他。
現在,如果您受到 BD 之類的影響,這裡有一個快速檢查清單:
- 你在偵察嗎?觀察者應該是您從 Robo 建構的第一件事。如果您不使用 Robo,則幻覺也同樣有效。有時偵察意味著犧牲一些狂熱者在毫無意義的衝鋒中進入他的基地。
- 如果你在偵察,你看到它來了嗎?基地邊緣的霸主,帶有 Reactor + 3 Rax 的 Starport,所有這些都表明您應該注意某些策略。
- 如果你看到它的到來,你是如何應對的?如果您有地圖控制權,這意味著您應該能夠快速響應。關閉這些後門嘗試通常是比直接衝突更大的勝利
- 最後,你有地圖控制嗎?如果你沒有地圖控制,這意味著他有,如果他用地圖控制擊敗你,那麼你的問題不是“我如何處理基礎交易?” 而是,我如何重新獲得優勢。