Starcraft-2

17-24 歲的工人是否仍然提供額外的礦物質?

  • November 15, 2018

在 WOL 和 HOTS 中,每個 8 個礦區基地的最佳工人數量通常被認為是 24 人。在指揮中心上方,顯示了一個數字(例如 23/24),表明該基地的工人數量。

在 LOTV 中,這個數字現在是 16。

我記得在舊版本中採礦的方式是,每個礦物更新檔,兩名工人可以以全效率採礦,第三名工人將以大約一半的效率採礦。超過三個,採礦率沒有進一步的增長。這在此答案中進行了解釋,並在Liquipedia上進一步詳細說明。

我的問題是,這個數字從 24 變為 16 是由於採礦機制的變化,還是由於通常認為是最佳方法的元數據的變化?來自 17-24 名工人的飽和礦物質是否仍能以較低的價格提供額外的收入?高水平比賽的一般方法是什麼?

我注意到現代地圖要大得多,並且包含更多的基地。過去,你會在地圖中間擁有主要的、脆弱的自然擴張和一些高產礦物,僅此而已。如今,地圖似乎至少有三個相對容易防禦的基地,外加幾個在中立領土上的基地。我認為現在擴展到一個新的基地通常比從現有基地榨取每一盎司的生產力更可取。這個評估準確嗎?

是的,額外的工人仍然提供額外的礦物質。

不要這樣做。礦物更新檔的數量降低了,以鼓勵更多的擴展。就像你說的,使用的地圖有更多的基地,策略是盡可能快地探勘你的擴張,因為它們更難保護。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/341016