早期遊戲神族偵察解讀
我是 Zerg(白金級,接近鑽石級),我想知道如何解釋我對 Protoss 的早期遊戲偵察。
我想我需要知道建構訂單的不同時間,需要多少同化器/網關/控制核心/機器人設施。我知道有很多不同的建構,但我需要知道主要的建構。
在全球範圍內,如果我在 5-6 分鐘內看到沒有展開或在展開時看到 0/1/2 同化劑,我應該如何反應?
首先,您需要在 SCII 中學習和了解每場比賽的數十億次計時。處於“接近鑽石”級別,您應該注意以下列表中的時間安排:在 teamliquid 上
如果在 5-6 分鐘內沒有展開,根據目前的元遊戲,這意味著你正在被奶酪或全押。可能性包括4 門、2 門(狂熱奶酪) 、大砲 rush(隱藏在基地中的鍛造)、代理網關(狂熱奶酪),除非他根本不知道,否則“折騰”並沒有太多其他可能做的事情怎麼玩。要檢查奶酪,請派霸主進入他的基地進行檢查。
基本準則是,如果你在 6 分鐘左右沒有看到對手自然的氣勢,你很快就會看到侵略性。我不可能希望詳細說明 Protoss 可以在不同的氣體時機下進行的攻擊類型。這是你應該研究的東西,teamliquid.net是這類東西的絕佳資源。如果 Protoss 消耗更多的氣體,那麼通常這意味著立即攻擊的機會更少。同樣重要的,如果不是更重要的話,是他的三壘時間。如果你注意到 Protoss 沒有佔據三分之一,這意味著侵略很快就會到來。
反應
對抗早期侵略,不採取標準的三壘,而是直取兩壘,根據需要建造脊椎和單位。
對抗後期的進攻,你應該做標準的三壘,並對你認為即將發生的事情做出反應。我無法發布每個不同作品的答案以及您應該針對它們做出什麼。標準是進入遊戲後期感染者/育雛技術。一些 Protoss 建構現在對抗這種風格,並且有 ’ling/muta 風格以及對抗 Protoss。我建議查看TL以了解他們可以執行的不同建構以及計數器是什麼。