Starcraft-2

職業虫族玩家通常如何為他們知道即將到來的 4 門做準備?

  • June 21, 2013

我是一名試圖學習虫族的大師聯賽球員。我的整體宏非常強,但我有一種過度嗡嗡聲的感覺,這導致我擊敗了強大的 4 門(高鑽石-> 大師)。脊椎爬行者通常是側踩的,超速飛行者需要大量的幼蟲並導致大量狂熱者被捲入,而蟑螂似乎會慢慢出現。

職業虫族玩家通常如何為他們知道即將到來的 4 門做準備?蟑螂很常見嗎?飛車?

所以,你似乎並沒有在尋找激進的策略,我可以尊重這一點。這些天我擔心 3 Gate 比 4 Gate 擴展得更多,所以我經常覺得需要積極進取並儘早削弱 Protoss,但我們暫時假設你不擔心 FE Protoss。

4 Gate 的優勢與其說是遊戲前期的強力推進,不如說它很容易執行。你看到這麼多 4 Gating Protoss(尤其是在金鑽石關卡中)的原因是它的建構很容易理解和放下。有很多玩家玩過100 多場 4 Gate 遊戲,所以你最關心的不是處理 4 Gate,而是處理完善的建構

我一遍又一遍地說過(就像任何其他優秀的玩家一樣),沒有什麼比執行更重要了;由於在建構中獲得良好執行的第一方法是僅練習該建構,因此您正在執行的 4 Gates 可能具有出色的執行力。因此,對抗 4 Gate 最好的辦法就是選擇一個建構並讓你的執行良好。這似乎是一種迂腐的建議,總而言之就是“玩得更好”,但事實是,大多數人輸給 4 Gate 的原因是他們被淘汰了。一個訓練有素、執行良好的建構將在一周中的每一天擊敗一個草率的更強大的建構。

所以這裡的第一條建議是:選擇一個建構並堅持下去。

開口

現在你談到想要玩一個宏觀遊戲,並且反對像 4 Gate 這樣的早期推動,這可能意味著你計劃嘗試堅持第一波直到你的經濟啟動。只有三個真正的開口給你這個選項:

  • 15 艙口蓋
  • 14 池/15 艙口
  • 14 氣/超速(帶 18 艙口)

如果你建造孵化場的時間晚得多,你就會冒著陷入第二波或第三波的風險(因為你的經濟還沒有啟動)。理想情況下,您希望盡可能早的孵化場,因為這樣可以減少您必須堅持的時間,但在這裡,這再次使您容易受到任何形式的早期遊戲的影響。如果你能保證一個 4 Gate,那很好,否則你更有可能堅持你已經開始的建構。

這引出了我的第二條建議:**不要偏離你的建構。**請記住,您面臨的是一個非常完美的建構,如果您嘗試切換建構或偏離您已經練習過的某些內容,您的執行將排在第二位。致力於你開始的任何事情。

側邊欄

Roaches vs Speedlings 這是一個艱難的選擇,因為兩者都是不錯的選擇。理想情況下,如果他有一支非常狂熱的重型軍隊或有幾個哨兵(大型毒氣沉沒),那麼您需要 Roaches。另一方面,如果他在 Stalkers 上投入巨資,那麼 Speedlings 是必須的。這裡沒有正確的答案,因為在你看到他的全軍之前,你很可能會被鎖定在你選擇的任何東西中,但我經常嘗試兩者兼而有之。早期的 Speedlings 通常是帶來壓力和獲得地圖控制權(即偵察)的必需品,沒有它們,一個 Stalker 可能會造成煩人的騷擾。從那裡我經常扔掉一個蟑螂巢穴,但在我看到哨兵之前不要建造任何蟑螂。有 Roaches 作為備份總是很好,而且你將有時間建構它們(我們稍後會看到)

建立你的軍隊

我通常認為告訴某人“更好地偵察”就等於告訴他們“打得更好”;很少有用的建議,而且通常有點侮辱性,但是,大多數處理 4 Gate 是在與對手打交道,因為建構沒有真正的弱點可以利用(除了在世博會上倖存下來)。因此,將幾隻跳蟲保持在對手基地之外是絕對關鍵的。如果你沒有看到你的對手離開他的基地(當他離開時),你將無法在 4 Gate 推進中倖存下來。虫族是一場動力賽跑,你想在最後一秒建立動力;你的球探越好,你就能更好地判斷那一秒是什麼時候。

試圖讓你的博覽會保持活力背後的整個想法是你希望它開始並導致你的對手宏化,所以你會想要在最後一秒之前一直在嗡嗡作響(即他離開了他的基地)。這也意味著您將希望在您的霸主數量上保持領先。大多數地圖都有足夠長的衝刺距離,你可以在對手接近你的時間內擺脫一波半跳蟲、一波蟑螂或蜘蛛。這意味著您將不得不根據您認為死亡之球的大小來衡量在此之前需要建構多少個單位。他等待的時間越長,球就越大。對於 6 分鐘的快速推進,我通常會發現大約 10 只跳蟲或幾隻蟑螂是我需要在他離開之前建造的,然後我的波會在他到達那里之前彈出。你能逃脫的越少越好。不言而喻,您應該為幼蟲擁有第二個女王。

爭鬥

所以,你看著你的對手離開他的基地,你立刻建立了一波單位,當你的對手接近你的小兵時,他們就突然出現了。怎麼辦?

我不會撒謊,這是最難的部分。您的目標是盡可能長時間地推遲訂婚。如果你能延遲 15 秒,那很可能意味著第二波跳蟲。為了幫助做到這一點,我經常喜歡“跳舞”我的單位。給他一個眼神,好像我要參與然後撤退。這種邊緣政策會讓很多玩家猶豫。即使它只給我買了 5 秒,那仍然是更快的增援。更好的玩家會在短時間內衝鋒陷陣,並為您的坡道施加壓力。他們的目標是切斷你與增援部隊的聯繫。我經常發現在我的坡道附近放置一個蜘蛛爬行者要麼會導致他們從這種衝鋒中退縮,要麼會在我有一兩個蜘蛛爬行者的地方交戰。如果時間安排得當,Spinecrawler 應該會在它們到達時完成,這通常會使它們陷入困境。如果他們確實退縮了,您可以隨時“隱藏”在您的孵化場後面。許多神族玩家會歡迎在孵化場免費投籃,但這是一個錯誤。由於您只是想延遲到下一波爆發,因此孵化場充當了方便的肉盾。相信你'

永遠記住,不要停止建造。在戰鬥中加強是你利用你已經擁有的小宏觀優勢的最佳方式,所以不斷地建設。如果戰鬥仍在進行,請建造單位。如果看起來你會贏,那就建造無人機;不要留下閒置的幼蟲。

後果

一旦你擊退了第一波,第二壘應該開始發揮作用,你應該更容易處理他的第二波。在此期間,使用任何剩餘的單位來重新獲得地圖控制並取出他的 Pylon(他們總是建造一個,我會賭你美元去吃甜甜圈)。通常,如果我真的想把它粘在那個人身上,我也會在大約 50 份食物時拿我的第三個。由於他將難以對付我的兩個基地軍隊(1基地和2基地軍隊之間的差異遠大於2對3),他通常會放棄地圖控制以試圖確保他的自然。因此,在非常早的時候獲得第三個將意味著我會在他的第二個剛剛完成(進攻的理想機會)時完全飽和。

概括

我意識到這裡的很多東西對虫族來說都是相當普遍的,但你必須記住,4門真的沒有任何弱點。如果您希望獲勝,這裡沒有靈丹妙藥,您將不得不擊敗他。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/16644