“代理”建築在諸如 SC2 和 AoE2 等 RTS 遊戲中如何有意義?
在諸如星海爭霸 2 和帝國時代 2 等 RTS 遊戲中,你經常遇到的一種策略(至少在某些級別)是當對手偷偷靠近你的基地的工人,建造軍事建築,在你的基地附近訓練軍隊,然後步行正如我所收集的那樣,這個想法是用你還沒有準備好面對的早期力量給你一個驚喜。
我想知道這裡的數學是如何有意義的。由於您的某些東西必須從您的基地轉移到您的對手的基地,因此您並沒有節省旅行時間。建築物仍需建造,軍隊仍需訓練。我不知道他們怎麼能比平時更早到達你的基地。與將所有東西都放在你的基地安全然後搬出去相比,這種策略的好處是什麼?
TLDR: 對於代理建構,您需要接受國內資源的不足,以便在敵人的軍事上取得進步。如果您在建造軍事建築後就開始與您的工人一起工作,那將是沒有進步的。如果你走得更早,只在幾秒鐘後建造你的軍營,並且不要讓它閒置,它產生的單位幾乎和家一樣,但在敵人 -> 沒有人行道。
長
你在這裡做了一些隱含的假設。
它不是
Build 5 Workers wait until you got resources for military building build the military building permabuild units
對比
Build 5 Workers wait until you got resources for military building send worker to enemy build the military building close to enemy permabuild units
使用代理建構,建構中的某些內容會發生變化。在您建造軍事建築(即軍營)之前,您會儘早將您的工人派往敵人。這樣,您獲得的資源很少,但您的建築物更靠近敵人。
查看星海爭霸 2 中 2 個策略的建構順序:
(notation 9/11 means 9 of 11 food used. Workers are build constantly) Double Barracks Proxy Build 9/11: Send SCV out to build proxy Barracks 10/11: Supply Depot (send this SCV out to join the first SCV once Barracks is finished) 11/19: Barracks 11/19: Barracks 13/19: Orbital Command 14/19: Marine 15/19: Bunker 16/19: Marine 17/19: Marine 17/19: Supply Depot (at home) 18/19: Marine 19/19: Marine Standard Macro Bio Build 10/11 - Supply Depot 12/19 - Barracks 16/19 - Orbital Command 17/19 - Marine 17/19 - Command Center 17/19 - Supply Depot 19/19 - Bunker (at entrance to natural) 20/27 - Marine 21/27 - Barracks 22/27 - Barracks 23/27 - Marine 23/27 - Refinery x2
使用代理建構,您可以將建構順序中的某些內容更改為最大的侵略性,並且不會為您的基地提供昂貴的防禦。你的資源很少(早期的工人不收集礦物),但你的敵人有一個大型軍事基地。每次你的兵營不生產單位,時間就被浪費了。在代理建構中,軍營中沒有建構暫停。
對於每種策略,總是有利有弊:
- 快速軍事單位
- 第二基地@敵人
- 如果你第一次嘗試失敗,敵人有兩個選擇:去你的基地,同時在你的代理處建造新單位並攻擊他,或者浪費時間摧毀你的代理基地
- 對抗奶酪或科技等策略
- 您與敵人作戰->他無法殺死您的工人
缺點:
- 你放棄了其他建築物用於研究或更強大的單位來建造更多的軍事
- 基地毫無防備
- 總體資源較少
- 如果你的代理失敗了,敵人會得到更好的經濟
- 如果敵人摧毀了你的代理基地,則更大的缺點
您可以將代理視為一種極端的衝動:您將所有資源都投入其中,例如全有或全無。如果失敗,您贏得比賽的機會將大大降低。
因此,在星海爭霸 2 中,代理只能在中級中使用,因為低級要緩慢以使其正常工作,而高級則使用偵察兵,看不到 barracks@home 或代理基地,並建立防禦/快速單位來對抗代理。