Starcraft-2

星海爭霸 2 與其他 RTS 遊戲有何不同?

  • October 20, 2017

這個問題可能會有主觀答案,所以我不知道這裡是否允許這樣做,但無論如何……

我不太喜歡 RTS,我更喜歡射擊遊戲。我最喜歡的遊戲包括馬克思佩恩、波斯王子(時之沙系列)、暴雨等。

我真正喜歡的最後一個 RTS 是《魔獸爭霸 3》,我想這是因為你可以選擇並強化個人“英雄”。

我想知道星海爭霸與 C&C 等典型的 RTS 有何不同。如果我不太喜歡 C&C,我可能會喜歡星海爭霸 2 的不同之處嗎?

編輯:我提出的問題不那麼主觀。這聽起來如何?

我想說星海爭霸 2 沒有更多的戰略或戰術深度。恰恰相反,我認為最大的賣點之一就是它的簡單性。

回到最初的星海爭霸,實際的遊戲設計非常簡單:

  • 你收集資源
  • 你建造建築物
  • 您從上述建築物中建造單位

相比之下,像Sacrifice這樣的遊戲要求您在為有時無形的靈魂概念進行商業主義鬥爭的同時動態管理動態資源。

如果有的話,星海爭霸對於 RTS 遊戲來說是非常正常的。很少有花里胡哨的東西。它所做的很少有其他人擁有這種簡單性並對其進行磨練。它相對簡單的事實使其創造者能夠在其單位組成之間取得很大的平衡。

至於遊戲的單位方面,《星海爭霸2》非常強調被看見的概念和地形的影響。

通常可以看到或不看到單位,這取決於它們彼此的大致位置以及它們擁有或周圍單位擁有的特殊能力。因此,視線成為一種新的戰術優勢。

星海爭霸 2 的主要地形變化是非飛行單位能夠根據其能力(例如傳送或“跳躍”)克服其他無法逾越的障礙。此外,一些單位可以製造新的不可逾越的障礙物,而還有一些單位可以移除它們。最後,地形有時可以在自然界中改變,從而提高速度或瞬時行駛。

雖然這兩個方面並不是獨一無二的,但它們比許多其他 RTS 遊戲如帝國時代或全面戰爭(兩者都沒有)得到更多的重視。

至於個人享受,我不能說你可能喜歡什麼。也許如果你告訴我你不喜歡 C&C 的什麼?

星海爭霸 II 與大多數偉大的遊戲一樣,是一款您可以在一個小時內學會的遊戲,但卻需要一生的時間才能掌握。並不是說這是推薦的事情。它具有大量的戰略和戰術深度以及引人入勝的單人故事情節。如果它是唯一的影片遊戲是一項全國性的運動,那它一定是值得的!(韓國)

也許對我來說,Battle.net 的賣點是在速度、正常執行時間和匹配方面毫無疑問是最好的線上遊戲服務。通常,這些遊戲快速而果斷,這意味著如果您只有 20 分鐘的時間玩,那麼您很有可能在這段時間內完成遊戲,因為戰網可以在幾秒鐘內將您與技能相似的對手匹配.

此外,每個人都喜歡與神秘的外星人和邪惡的傳染群作戰的太空海軍陸戰隊。

編輯:星海爭霸與其他 RTS 的不同之處在於它可能是目前最平衡的遊戲。我能看到的唯一接近星海爭霸 2 質量的 RTS 是英雄連。它也與星海爭霸 1 不同,因為它有新的單元和更精簡的界面。基本上,它修復了第一場比賽的所有問題。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/3785