Starcraft-2

異龍的戰刃彈跳如何計算傷害?

  • May 11, 2016

在零升級和攻擊沒有盔甲的單位時,單飛龍攻擊會:

  • 9 傷害(第一個目標)
  • 3 傷害(第二個目標)
  • 1 傷害(第三個目標)

不太清楚的是當研究裝甲和攻擊升級時會發生什麼?傷害是否擴大到:

  • 10 或 10
  • 4 或 3.33
  • 2 或 1.11

1護甲,彈跳傷害如何降低?

  • 8 或 8 或 8
  • 2 或 2.67 或 2.67
  • 0 或 0.89 或 0.5

沒有其他單位處理分數傷害——異龍會造成分數傷害,還是被四捨五入?Mutalisks 的彈跳可以造成 0 傷害,還是每次攻擊都會造成最低傷害?

雖然它只顯示整數,但遊戲會在內部跟踪分數傷害。

對於飛龍,每升級一級,第一次反彈增加 1,第二次反彈增加 0.333,最後一次反彈增加 0.111。

每點護甲只是簡單地減去 1 點傷害,但是所有攻擊都至少造成 0.5 點傷害,因此在沒有攻擊升級和 1 點護甲的情況下,第一次彈跳為 8,第二次彈跳為 2,最後彈跳為 0.5。

最後,異龍並不是唯一能造成部分傷害的單位。其他幾個是通過濺射傷害或通過諸如腐蝕之類的獎勵效果來實現的。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/114273