如何處理作為虫族的早期跟踪狂潮
通常在對抗 Protoss 時,他們會從狂熱者開始,但我通常會及時用 3 只蟑螂擋住我的坡道,因此它們幾乎沒有威脅。但不久之後,當我擴大並獲得一個讓我的蟑螂不堪重負的巢穴時,他們會大量跟踪並派出大約 12 個跟踪者。(〜15,說)。
跳蟲應該可以對付跟踪狂,但我發現它們對付一大群人並不是很有效。你應該如何處理它們?
所以這是你的問題:你正在試圖弄清楚你現在需要什麼。這幾乎是您在戰略上可以做的最糟糕的事情。在你的辯護中,這是一個非常常見的錯誤(在北美伺服器上比在歐洲和韓國伺服器上更常見,但它也在那裡發生)。與其試圖超越你的對手,不如試著超越你的對手,如果星海爭霸是國際象棋,那將非常有效。
星際不是國際象棋…
我可以為您詳細解釋兩者之間的差異(例如非同步知識問題,或地形如何發揮重要作用,或常年宏觀與微觀),但最終歸結為一個簡單的事實:轉向基於和實時是完全不同類型的遊戲。
所以讓我們備份一個檢查你做錯的所有事情:
我通常用 3 只蟑螂擋住我的坡道
這是我讀到的內容:“我去了 1 個基地(作為虫族)蟑螂玩來延遲 2-3 門神族”。這種單一基礎玩法的問題在於您正在犧牲一個非常大的宏觀優勢。由於虫族的產量與孵化場的數量成正比,因此任何一種基礎遊戲都意味著你在一個孵化場,或者你的第二個孵化場沒有作為礦物的落點承擔雙重職責。無論哪種情況,這都是一種犧牲。
當我擴展並獲得一個巢穴時
所以你去了一個基地蟑螂玩… 展開。這就是問題所在。你為了讓蟑螂離開一個基地做出了非常大的宏觀犧牲,通常玩家這樣做是因為他們想要變得激進(做出犧牲的合理理由),但你沒有。相反,在做出這種犧牲之後,您決定是時候投資於您的經濟和技術了。這種方式使之前的犧牲變得毫無意義。你基本上無緣無故地讓自己退縮。
並得到一個巢穴
還值得注意的是,如果您同時投資於這兩件事,您將不會擁有能夠生產單位的經濟。許多虫族選擇早期擴張但延遲巢穴的原因是巢穴的成本非常高而收益卻很少(巢穴本身實際上並沒有給你任何東西,只是研究/建造新事物的能力)。現在依賴它的東西很強大,但你不會在很長一段時間內看到這種回報,所以如果你面臨早期的壓力,那麼在 Roach/Ling 上停留更長時間通常是值得的。
現在我不知道你為什麼會犯所有這些錯誤,但我願意猜測你遇到的真正問題是應對早期狂熱者的壓力(這就是為什麼你要選擇一隻基地蟑螂)。所以我想我給你的建議是:
執行您的工作
老實說,我不能說足夠。如果你輸給了一些瘋狂的早期壓力,這通常不是因為你建造了錯誤的單位。星海爭霸不是搖滾/紙/剪刀的遊戲。如果你輸得很早,那是因為你被淘汰了。你需要加強執行力,清除所有多餘的時間,讓你的單位無所事事,然後你會發現突然之間這種早期的遊戲實際上很容易處理。這幾乎就像魔術(如果努力工作和訓練被認為是魔術……)。
選擇一個好的建構(如 14gas、14pool、18 expand),向下鑽取,做好它。
一旦你掌握了這一點,那些早期的狂熱者很容易倒下,當他這樣做時,你會發現自己擁有一支 60 人的食物大軍,情況將變得可笑。你會想知道為什麼有人會用 15 個跟踪者進行攻擊!
PS。我曾經為Zerg 處理 4 Gate寫了一個不錯的答案,並不令人震驚的是它與這個答案非常接近。可能值得一看。