Starcraft-2
航母和母艦什麼時候這麼好?
我曾經在 WoL 和 HotS 時代觀看過很多職業星海爭霸 2 的施法,而母艦和航母的使用極為罕見,以至於每當放置艦隊信標時施法者都會非常興奮。
時隔 5 年之後,我開始觀看一些 LotV 的演員表,評論員談論了 Protoss 後期遊戲中的標準航母/母艦組合。它們現在似乎非常強大,這讓我感到困惑,因為它們似乎具有與以前相同的統計數據。
我不打算通過過去五年的每一個更新檔說明來尋找這種變化,因為我知道即使是細微的事情也會極大地改變一個單位的有用性。諸如建構時間、加速速度甚至遊戲經濟的變化等允許更多單位被批量生產的東西。如果我猜測為什麼航母(以及戰列巡洋艦)現在很受歡迎,我會說這是遊戲經濟的變化(每個玩家可以使用更多基地,地圖更大並且包含更多資源)和存在傳送能力,使這些原本緩慢的單位能夠快速撤退。但我不積極玩 SC2 多人遊戲所以我不知道。
HotS 和 LotV 之間發生了什麼變化,使星靈航母和母艦變得如此強大和普遍使用?
簡短回答:元變化
長答案:這些天遊戲加速了,HotS 和 LotV 的差異是額外的早期遊戲單位和更多的起始探測。Protoss 的一個典型開端是使用神諭進行騷擾,已經給了你一個星際之門。由於您已經進入星際之門,玩家開始更頻繁地使用它。
不朽+狂熱的地面部隊通常足以清理地面,但玩家需要空中的東西。虛空射線需要很長時間才能充電,而暴風雨只是一個不錯的反擊單位,所以選擇航母。
母艦很有用,因為它可以隱藏航母並防止蝰蛇/變異或戰列巡洋艦/雷神殺死它們,從而為一個單位增加安全性。