Starcraft-2

星海爭霸 2 中人族流行的開局/建構是什麼?

  • May 21, 2012

我對玩人族沒有太多興趣,但我希望這些資訊主要是為了更好地了解我的對手。

從字面上看,有幾十個人族建築,可能還有數百個奶酪。因此,我將嘗試列出一些粗略的筆觸,但與 Protoss 或 Zerg 不同,這些不會是簡潔的建構命令。

人族遊戲中的三個主要建構是:

  • 生物
  • 機甲
  • 1:1:1

顯然,這些建構之間有很多變化和重疊,但我將嘗試在這裡列出廣泛的筆觸。

人族生物圍繞著建立海軍陸戰隊/掠奪者/醫療運輸部隊以進行良好的時機推動。這有時稱為 MMM 建構。開口通常包括 3 個兵營(有時稱為 Rax),2 個帶有技術實驗室,1 個帶有反應堆。一個人族經濟可以輕鬆支持 3 個兵營。這裡的時間推動通常是大約 40 種食物,帶有大量掠奪者/海軍陸戰隊的 Stim。通過添加 Factory 和 Starport for Medivac 支持,該建構繼續發展到遊戲後期。Medivacs 是基於 Stim 的遊戲的關鍵,因為在遊戲的剩餘時間裡,任何刺激的力量都必然會降低 HP。此外,醫療運輸機提供的空投可增加您軍隊的機動性。您還可以過渡到生化機甲,或為 TvP 添加幽靈。

人族機甲是從早期的惡魔騷擾中成長起來的。這通常包括在去 2 工廠之前建造一個兵營,並為早期的騷擾抽出地獄火,然後過渡到更穩定的雷神/攻城坦克部隊。這對使用 Muta/Ling 的 Zerg 玩家特別有效,因為升級後的 Hellions 對 Zerglings 和 Thors 對 Mutalisk 造成濺射傷害非常強大。此外,重型攻城坦克部隊對九頭蛇/蟑螂軍隊很有效。虫族的頂級玩家(例如 Artosis 和 IdrA)曾表示人族機甲是如此強大,以至於在對抗虫族時“破碎”(一個表示不平衡的術語)。要記住的關鍵點是,最初的兵營可用於偵察或生產海軍陸戰隊(這有助於早期的機甲軍隊)。

1:1:1 最早由玩家 The Little One (TLO) 普及,並已成為 TvT 播放的標準。該名稱源於每個單元生產結構之一:1 個兵營、1 個工廠、1 個星港。這些建築的單位提供的協同作用使這種建築在 TvT 遊戲之外變得越來越流行。這裡的基本理念是建立一支海軍陸戰隊、坦克、維京部隊,使用維京人為攻城坦克提供視線(可以開火比他們看到的更遠),並使用海軍陸戰隊來對抗空中騷擾。

這一戰略的重點之一是利用維京人建立空中優勢。在一場失敗的戰鬥中,維京人總是可以降落並等待海軍陸戰隊的支援(因為維京人是空對空單位)。這種建構的強大之處在於它的靈活性。通常 1 個技術實驗室和 2 個反應堆,這些外掛可以快速切換,允許部署女妖(一旦獲得空中優勢)和惡靈,或者換成掠奪者來打破攻城坦克組。除非將來有嚴重的平衡變化,否則許多 SC2 評論員(Huk,Day9)建議這將成為標準的人族遊戲。

我將簡要提及幾個標準的人族奶酪策略。

6 Rax 進入 Reaper 騷擾是一種流行的 TvP 策略,因為由代理 Rax(靠近對手建造的兵營)建造的早期收割者將在 Protoss 擁有 Stalkers 之前到達,因此在良好的微觀上是無與倫比的。

Banshee rush,尤其是對付虫族的對手也很受歡迎,因為虫族在第 2 層之前沒有可以攻擊空中的主要單位。

雷神掉落(通常是機械構造或生物機械的一部分)非常有效。雖然 rushing thor drop 可以被認為是一種奶酪,但即使在競爭水平上也可以將它們用作正常建構的一部分。

標准人族開場是:

  1. 9 供應
  2. 12個兵營
  3. 13 煉油廠(可選)
  4. 15 軌道指揮部

如何閱讀這些:數字表示您在建構第一個結構時應該擁有的供應數量。這個數字通常是 SCV,但可能包括其他單位。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/918