Starcraft-2

4warpgate 的人族和虫族等價物是什麼?

  • September 28, 2016

我正在尋找一些人族和虫族的基礎版本。

4warpage 是一個可靠的建構,可以讓我建立一支通用的軍隊(狂熱者/哨兵/追獵者的比例根據我的對手策略而變化)。它允許我提前調整(2gate push、3gate 進入 robo、3gate 進入 twilight、3gate 進入星際之門),或者稍後進行轉換。

其他種族有類似的嗎?

簡短的回答是:4 號門是一種強大的策略,具有很大的靈活性。這是因為,作為一個種族,Protoss 確實依賴於他們的 1 階單位。由於 Protoss Tier 1 往往是相當強悍的單位和廉價的施法者,他們可以僥倖逃脫。

相比之下,人族戰略通常基於以下三種不同的開局之一:

  • 3 拉克斯
  • 機甲
  • 1:1:1

每個都有其優點。在靈活性方面,1:1:1 建構讓您可以使用大量的人族單位,但缺乏升級的協同作用,因此依賴於單位組成來彌補。同時,機甲的靈活性非常低,依靠雷神/惡棍支持的攻城坦克的力量來應對空中/近戰。相比之下,3 Rax 具有很好的靈活性。我認為這是您將找到的最接近 4 Gate 等效的東西。

標準的 3 Rax 開口是:2 Techlabs + 1 Reactor 並生產 2 Marauder/2 Marine。一些不錯的調整是:包括幽靈(非常適合 Muta/Toss)、Mass Reapers(強大的對戰早期的虫族,過渡到純粹的掠奪者)、支持攻城坦克(處理大多數地面策略),甚至通過 Medivacs 掉落(強大的騷擾和與 Stim 的良好協同作用)。

相比之下,虫族並沒有像這樣的正常建構,儘管蟑螂/九頭蛇的玩法仍然相當標準。有人會說這是因為 Zerg 適應得非常快(他們所有的單位生產都是共享的),而其他人可能會認為 Zerg 的技術非常緩慢,因此在嘗試進行技術升級時被迫依賴他們的等級合適的單位。

我希望這有幫助。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/7084