Starcraft-2

蟲群之心在地圖編輯器中添加了什麼?

  • March 16, 2013

…當然,除了顯而易見的。

自然地,它將各種新單位的模型(包括僅限戰役的突變)以及新的聲音集放入其中。

  • 是否添加了任何全新的環境圖塊集?
  • 那些被提議但沒有成功的單位模型(戰爭獵犬等)怎麼樣?
  • 觸發器或其他系統的任何更改/添加?

編輯:有人建議,為了完整起見,我們應該列出所有新增內容,甚至包括新的多人單位模型等顯而易見的內容。

新的紋理集

  • 查爾要塞(火山)
  • 炭黑沼澤
  • 達拉姆方舟(星際飛船)
  • 不朽熔爐(太空平台)
  • 移除(冰)
  • 克哈城
  • 克哈平台
  • 克哈荒地
  • 摩羅斯(安裝)
  • 輝騰(沙漠)
  • Skygeirr 實驗室(太空平台)
  • Skygeirr 平台(太空平台)
  • 統一(安裝)
  • 澤魯斯(叢林)

新對象

這個列表很大,所以我將告訴你如何找到添加或修改的項目。打開 SC2 地圖編輯器,然後選擇一個新文件。選擇 Arcade 地圖,選擇 Swarm 依賴項的核心,包括戰役數據。您可以為此選擇任何地圖,它不會改變可用的模型。

點擊F7打開數據工具。在搜尋欄旁邊,您可以選擇您的數據源以縮小它為您提供的項目列表。選擇 Swarm.SC2Mod 或 Swarm.SC2Campaign 以查看添加或修改的所有項目的列表。

編輯器更新

所有的 HotS 編輯器功能更新和錯誤修復也被納入 WoL,因此如果您不購買 HotS,則沒有任何 HotS 更新是您不會在此類別中獲得的。

但是,HotS 發佈時進行了大量更新。

一般的

  • 添加了一個新的預載入資訊對話框,用於定義要在遊戲中預載入的遊戲數據、資產文件和銀行。這可以從所有模組的 Map/Mod 菜單中訪問。
  • 為文本預覽顯示添加了顏色首選項。
  • 街機資訊對話框已重命名為 tBattle.net 資訊。此資訊現在也可用於非街機地圖。
  • 新的 SC2Interface 文件:
    • 模組現在可以選擇保存為 SC2Interface 文件,只要它們沒有任何影響遊戲玩法的數據。
    • 可以使用 Mod > Mod Status 視窗檢查 Mod 遊戲/界面狀態。
  • 添加了新的導出語言環境和導入語言環境命令。這些在 Map/Mod > Locales 子菜單下可用。這些可用於在文本文件中導出和導入本地化文本。
  • 依賴關係對話框現在包括由請求的依賴關係產生的完整依賴關係鏈的顯示。依賴引用檢查和驗證現在在所有情況下都正確地解釋了整個鏈。
  • 現在,當多模組與故事模組一起使用時,依賴性對話框會發出警告。它們被設計為相互排斥的,並且在組合時可能會導致遊戲中的各種問題。
  • 添加了工具欄按鈕大小首選項。
  • 保存為組件列表的文件的自動備份現在可以正確保存多個備份文件。
  • 添加或刪除其他變體時,教程遊戲變體不會更改。
  • 修復了打開文件時從戰網下載依賴數據的各種問題。
  • 修復了具有大量玩家的地圖變體中的團隊設置問題。
  • 修復瞭如果使用者的建構未完全下載,編輯器可能會崩潰的問題。

人工智慧模組

  • 數據菜單中現在提供了一個新的攻擊波圖視窗,用於視覺化攻擊波成本/供應與時間的關係。

過場動畫模組

  • 添加了過場動畫幀。過場動畫幀是您可以在其中播放過場動畫的對話項目。
  • 添加了新屬性:
    • 動畫元素:
    • 右對齊:動畫現在可以指定它們總是在塊的末尾結束。
    • 權重:此動畫塊的混合值。
  • 導演節點:
    • 混響:播放過場動畫時要設置的混響。
    • 結束時自動銷毀:禁用時,過場動畫結束時不會被銷毀,而是會在最後一幀暫停。
  • 聲音節點:
    • Non-Seeking:如果啟用,噹噹前時間跳躍時,聲音不會改變其目前時間。
    • 揚聲器混音:您現在可以設置揚聲器混音值並為其設置動畫。
  • 淡化節點
    • 優先級:允許您在多個場景嘗試控制淡入淡出時指定淡入淡出的優先級。
  • 現在啟動過場動畫模組時會自動導入地形。
  • 如果圖形選項設置為“中”或“低”,活動燈光節點現在將搜尋後綴為“_Low”的燈光。
  • 為所有節點類型添加了新圖示!
  • 在編輯菜單下添加了一個新的“時間跟隨編輯”模式,使時間線游標始終跟隨編輯的塊。
  • 聲音改進:
    • 添加了聲音組節點:這些類似文件夾的節點允許您向它們添加聲音節點,然後一次為組內的所有聲音設置屬性。
    • 音量和音高屬性現在被視為乘數而不是絕對值。
    • 現在設置聲音索引 t-1 會導致它在每次播放時選擇一個新的變體。
    • 聲音現在可以在它們的方塊結束後正確淡出。
    • 聲音現在可以指定活動鏡頭。
  • 代表小於 0.1% 差異的值更改不再在自動鍵模式下創建新鍵。
  • 您現在可以在播放過場動畫時添加多個過場動畫過濾器。
  • 過場動畫現在在回放中播放。
  • 修復了與撤消/重做相關的幾個問題。
  • 修復了與元素連結相關的幾個問題。
  • 如果沒有可見的地形,您現在可以在零高度放置或移動對象。
  • 現在,具有對話節點的 Actor 將在不可見時進行動畫處理,從而允許對話在正確的時間播放。
  • Active Light 元素不再延遲一幀改變燈光。
  • 您現在可以將書籤跳轉連結在一起。
  • 您不能再在過場動畫名稱或書籤名稱中使用非 Ascii 字元。
  • 您不能再重命名(預覽器)場景。
  • 具有非常大的連結網路的場景現在應該載入得更快。
  • 修復了切換過場動畫時模型有時會繼續繪製的錯誤。
  • 編輯曲線值現在應該保留自定義曲線切線。
  • 從其他模組預覽現在會將過場動畫模組設置回(預覽器)場景。

數據模組

  • 添加了數據導航器視窗。這個新視窗顯示了對像如何相互連結。
  • 數據模組中的每個選項卡現在都會記住自己的視圖模式。
  • 模型預覽窗格現在使用模型的預設動畫進行動畫處理,使效果更易於辨識。
  • 添加了新的數據類型:Herd、Herd Node
  • 定義使用者連結的使用者類型欄位可以選擇指定所需的使用者類型
  • 在調色板命令中添加了一個新的選擇。
  • 添加了對重命名對象的 F2 支持。
  • “顯示高級值”現在是“顯示基本欄位標籤”。它不是隱藏高級欄位,而是在基本欄位的名稱中添加“(基本)”並將它們排序到頂部。
  • 固定大小的數組現在作為每個數組條目的一個控制項進行編輯,而不是使用基於列表的 UI。
  • “顯示預設值”現在是“按源排序欄位”。它不會隱藏預設值,而是按以下順序對值進行排序:Active Document、User Mod、Blizzard Mod、Core Mod。
  • 為列舉類型欄位的下拉列表添加了欄位提示工具提示。
  • 結構子欄位現在可以正確顯示複合欄位提示工具提示。
  • 為能力、演員、效果和單位添加了許多新的欄位提示。
  • 能力和武器弧數據值現在接受 360 作為值。

總覽經理

  • 在上下文菜單中添加了一個新的跳轉到實例命令,用於從函式定義跳轉到相應的呼叫。
  • 在“視圖”菜單中添加了一個新的“僅顯示全域連結”選項,用於直接在“使用者”連結中查看全域觸發器元素。

地形模組

  • 添加了新的菱形區域形狀。
  • 在工具菜單中添加了一個新的對角線選擇選項,用於沿對角線網格選擇對象和地形。
  • 在 View > Show Terrain > Show Creep Upgraded 下添加了一個新的 View 選項來顯示正常/升級後的蠕變。
  • 標記為 Initially Hidden 的單元將在編輯器顯示中使用 alpha 漸變效果。
  • 調色板現有對象列表現在包括組過濾器和列,以及添加到組和從組中刪除的上下文菜單。
  • 水調色板現在包括一個高度滑塊,用於調整目前水模板的高度。
  • 禁飛區現在具有三種顏色狀態:正常(無重疊)、重疊(硬半徑重疊)和警告(僅軟半徑重疊)。為獲得最佳路徑性能,請避免警告狀態。
  • 葉子密度最大值降低到每個細胞 2.0。任何大於此的值都會顯著影響遊戲性能。
  • 為放置的裝飾物添加了“強制遮擋隱藏”,如果有單位在它後面,它會強制裝飾物透明。
  • 繪製的路徑可見性現在正確地與路徑層的可見性相關聯。
  • 距離測量現在可以正確考慮斜坡。

觸發模組

  • 添加了一個預覽按鈕,用於直接從參數對話框預覽聲音。
  • 查看歷史導航選項,包括後退和前進命令,現在可從查看 > 歷史子菜單中獲得。
  • 添加了一個新的 Explorer 視圖,用於查看目前選定元素引用的全域元素,可在 View > Show Explorer 下找到。
  • 添加了新的智能組顯示,僅當通過點兩下或查看選擇命令明確查看元素時才會打開第二組。這是在視圖 > 顯示組下切換的。
  • 活動文件中定義的庫現在顯示在觸發器列表中,而不是庫列表中。庫列表將僅包含只讀依賴庫。
  • 現在可以將元素從一個庫拖放到另一個庫。這將包括更新活動文件中這些元素的所有使用情況。
  • 添加了一個新的視圖選項,用於設置搜尋欄位與列表的預設輸入焦點,可在“視圖”>“視圖選項”>“搜尋欄位的預設焦點”下找到。
  • 消除了修改文件中大量使用的功能時的過度延遲。
  • 現在可以將評論移動/粘貼到切換案例中。
  • 使用任何或所有子類型的技能命令現在將顯示所有可能的參數值。
  • 單位觸發事件現在可以使用單位參數的單位數組元素正確處理。
  • 如果上次創建失敗,Last Created 函式現在返回空值,而不是上次創建的結果。
  • 無效的效果 ID 將不再被視為事件中的“任何效果”。
  • 只要啟用電影模式,帶有選項的數據對話現在將在遊戲中正常執行。
  • 修復了使用觸發器向自身添加區域時可能發生的記憶體不足崩潰。
  • 現在可以在同一個 mod 內的庫之間複製觸發器。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/108978