Starcraft-2

“定時推送”是什麼意思

  • August 5, 2010

我聽說這個詞在星海爭霸 2(和 1)的網路回放中多次使用。起初,我一直認為這意味著玩家在遊戲中的特定時間發出攻擊力,這被認為是推出的好時機,或者在被認為是最佳攻擊視窗內。

但是我看的影片越多,這個詞似乎在玩家只是攻擊時使用,無論何時/為什麼/如何,以及不使用它的場景是當一個玩家成功防守另一個玩家後反擊定時推送(然後他們稱之為反擊)。

那麼為什麼他們稱之為時間推送呢?而不僅僅是“攻擊”。還是實際上僅(正確地)在遊戲期間的某些“時間”使用?

定時推送涉及在您的建構順序中的某個點進行攻擊,以便該攻擊與研究升級或一定數量的單位的完成同時發生。

例如:您可能會看到人族生物定時推送,其中人族玩家將他的部隊移出,這樣當他們到達敵軍時,Stimpack 技術將剛剛完成。

也適用於武器/護甲升級。由於武器/護甲升級通常會完全相互抵消,所以最好在有升級的時候開始戰鬥,而你的對手沒有。如果你等待太久,你的對手(如果他們知道自己在做什麼)將完成他們自己的反研究,你的優勢就會喪失。

因此,時間推動;定時攻擊,使其在您擁有暫時優勢時發生。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/4474