Starcraft-2
星海爭霸 2 戰役難度有什麼影響?
創建戰役時,您會獲得四個難度選項,就像每個任務一樣。它們是否會影響遊戲玩法(例如在任務中獲得的積分減少、升級成本更高等)、成就或故事(例如額外或擴展的過場動畫);還是只是簡單地設置了每個任務的“預設”難度?
當你艱難地爬上去時:
- 遊戲速度增加。Brutal 處於“最快”狀態,低於該難度的每個難度同樣降低一個速度設置。
- 電腦人工智慧變得更好。例如,如果可能的話,殘酷的對手會首先瞄准你的醫務人員,而普通甚至是強硬的 AI 對手會滿足於向被他們治癒的海軍陸戰隊開火。
- AI 獲得更多的預置單位,並使用更大的單位組進行攻擊。範例:第二個任務:您開始位置上方的礦物/天然氣儲藏室在普通和休閒模式下無人看守,但在困難模式下,您有一名掠奪者和兩名海軍陸戰隊員。在野蠻狀態下,你有錘子證券和戰豬(各自單位的更強的僱傭兵版本)
- 一些成就變得可以實現。休閒時無法獲得任何任務成就。正常為您提供完成每個任務(包括獎勵目標)的成就,以及與任務本身相關的特定成就。困難提供了第三個成就,“以殘酷難度擊敗戰役中的所有任務需要殘酷難度。(duh!:P)
- 敵人開始升級/升級更快
- 數字目標也可能會增加:您必須在“In Utter Darkness”任務中生存的對手數量會隨著難度增加(請注意,此任務的成就基於超出任務要求的擊殺數。“In Utter Darkness”的第三個成就“普通難度要容易得多,因為當您在普通難度下獲得成就時,您將剛剛殺死足夠多的敵人以在殘酷難度下獲勝)
- 據我所知,過場動畫等沒有變化。