Starcraft-2

什麼是可行的 Hydra/Swarm Host/Viper 建構順序?

  • September 19, 2013

我最喜歡的單位是群主、九頭蛇和毒蛇。我有一個相當不錯的整體策略,但我沒有一個好的建構順序。

  1. 我傾向於做一個 13 池和一個早期的氣體,當池完成時。
  2. 然後我會選擇speedlings和早期技術。
  3. 在啟動 Lair 之前,我會獲得第二個氣體,並在我能夠在經濟上支持這些單位時盡快建造 hydra den 和 infestation 坑。

什麼是更好的建構順序?

要獲得像這樣的超重氣體組合,您需要從Idra 的 14 池、15 艙口這樣的宏觀建構順序開始:

  • 9 霸王
  • 14 產卵池
  • 15 孵化場
  • 16 女王
  • 18 提取器
  • 18 霸王

不需要早期的提取器,因為這將使 4 個提取器快速執行,並且您還有很多技術時間。當你過渡時,拿一個第三個基地來換氣。

你提到的單位是異蟲與神族比賽中非常流行的組合。但也可以對抗人族機甲玩家。儘管我會減少 Vipers 與玩人族的生物。

我能想到的最好的戰鬥之一,這些單位可以完成工作,是 Stephano 和 BabyKnight 之間的。按照這個連結,找到第 2 場比賽! 連結此連結將幫助您參與戰鬥並獲得靈感。研究斯蒂芬諾的所作所為。

這些裝置非常重。你應該專注於相對快速地在你的基地上獲得兩種氣體。你的重點應該放在你的經濟和技術上。但不要忘記不斷嘗試向對手施加壓力。

但是你需要做的是:

  • 15 Hatch 和 3 壘在 6 分鐘標記處。
  • 盡快在每個底座上獲得兩種氣體。完成 15 Hatch 後,在主基地建造前兩種氣體。
  • 盡快建立您的技術 - 但請記住偵察並根據您獲得的資訊採取行動。
  • 總是比你的對手多一個基地。

總而言之,你的經濟是你想要關注的,因為這非常昂貴。除了建立你的經濟之外,沒有直接的建造命令。這始終是強大虫族軍隊的關鍵。作為虫族,你不需要 4 座相同的科技生產建築——因此經濟是你的朋友!

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/129018