Starcraft-2

虛空之遺中 14 個供應的提取器技巧的經濟影響是什麼?

  • April 16, 2020

提取器技巧用於通過將無人機變形為提取器,建構額外的單元,然後取消提取器來臨時建構超過標準供應上限的單元。對於變形的無人機來說,這需要六種礦物和採礦時間,但它在工人和幼蟲數量方面提供了輕微的初始優勢。

在標準的 13 無人機/13 霸主/14 無人機開始建造順序中,玩家將在等待霸主孵化的過程中被封鎖。這就提出了一個問題:提取器技巧值得嗎?14 供應的提取器技巧對礦物質、工人和幼蟲有什麼影響

這是在《虛空之遺》之前就已經講過的一個話題,但是12架無人機的起始計數可能會從根本上改變結果,我在其他地方找不到任何故障。我特別感興趣的是該技巧對面向宏觀的 16 艙口/16 池/16 氣體建構順序的影響,但也歡迎具有更廣泛範圍的答案。

根據Resources - Liquipedia的說法,一架無人機每分鐘可收集 55-60 種礦物質。讓我們取它的平均值,說它是 57.5。這相當於每秒約 0,96 礦物質。

一個礦場的一名工人每分鐘收集 55-60 個礦物(金礦為 80-85 個),具體取決於距離。

正如您所說,刪除提取器的成本是 6 種礦物(約 25 種礦物的 25%)+ 損失的採礦時間,比如說一秒鐘。=> 所以總成本約為 7 礦物。

讓我們看一下可以使用提取器技巧的第一種情況。假設我們以上述成本做一次。當我們像上面描述的那樣開始建構時(這是標準的)

$$ 13 drone, 14 overlord, 14 drone $$,孵化場閒置約 9 秒。由於我們需要用於提取器和無人機 (25+50) 的礦物,這需要大約一秒鐘的時間來收集,我們可以讓無人機在 (9-1) 8 秒內比通常出現的速度快(只要14位霸主來了)。在這 8 秒內,無人機可以收集 8 * 0,96 = 7,68 礦物質。 僅查看資源 7,68 就比 7 的成本要高,如果您想盡快獲得盡可能多的資源,您應該這樣做。問題是您因刪除提取器而失去的 6 個資源永遠消失了。因此,通過完美的執行,您可以獲得大約 0.68 種礦物,而代價是永久地從您的主要基地中移除 7 種礦物。在我看來,這並不值得。

考慮到幼蟲生產,正如我所見,你不會損失幼蟲生產時間,因為當孵化場的幼蟲數量達到 2 時,13 霸王及時出現。所以你也不會從中獲得任何收益。

我查看了 Scarlett、Dark、Serral 的 POV,他們都沒有使用上述第一次孵化建構中的技巧。所以我不會太在意這個問題。

**編輯:**一般來說,如果你的孵化場上已經有 3 隻幼蟲並且想盡快使用它們,我只會使用這個技巧。如果您犯了某種宏錯誤,通常會發生這種情況。

引用自:https://gaming.stackexchange.com/questions/368098